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101.
高等数学是一门结构严谨、逻辑性较强的基础数学课程.以培养学生的创新能力为目标,提出了高等数学的可视化教学方法.从最简单的微分概念开始,结合matlab软件,通过步步设问、层层深入、数形结合的方式,深入浅出的探讨了泰勒公式、傅里叶级数以及傅里叶变换等几个概念.这不仅有助于数学概念的理解,而且无形中激发了学生的学习兴趣,培养了学生独立思考的能力和创新能力.  相似文献   
102.
文章回顾了20世纪60年代以来国内外英语语调可视化教学研究现状,发现可视化教学是一种有效提升学习者英语语调水平的方法,但以往研究对"语调水平"的理解过于片面。针对这个问题,文章通过梳理相关文献,认为应将J.C.Wells的英语语调理论作为可视化教学的理论基础。  相似文献   
103.
本文详细介绍了应变式称重虚拟仪器的系统构成,应变式称重装置的结构与工作原理,DRVI快速可重组虚拟仪器平台的特点,称重标定脚本特性以及可视化虚拟仪器软面板构建与应用。  相似文献   
104.
在教学中,Authorwar的目标区交互响应经常应用于拼图游戏程序的制作。拼图游戏的简单原理是:如果用户将正确的图像拖放到正确的位置,则此图像就会停在该位置;如果用户把图像拖放到错误的位置,则此图像会自动返回到原来的位置。但在使用目标区响应的过程中,所制作出来的程序有时会出现预想不到的问题,例如:背景可以移动,或正确的图像被拖到正确位置后图像还可以移动等等。下面以Authorware7.0为例,针对这两个问题进行探讨。[第一段]  相似文献   
105.
当前HTML5交互动画界面已经成为智能移动终端和桌面浏览器无缝衔接的开放平台.通过梳理Norman教授的情感化设计三层次理论,构造并详细论述了交互动画界面情感需求二维模型.在此基础上通过实例分析对HTML5交互动画界面的用户情感化设计进行深入探索.  相似文献   
106.
在对可视化工具如:Isaviz、Progete、Prefuse、TouchGraph、RelFinder等梳理的基础上,选择使用RelFinder平台设计学术语义关系发现,结合采集并精炼CNKI平台的某领域的数据,设计出基于作者、基金、主题、机构、引文等五维视角的关联数据语义关系发现系统。研究发现"知识组织与知识管理"领域中的直接和间接语义关系,揭示该领域知识脉络,从更细粒度方向开展关系发现研究,对辅助学术领域知识发现具有较高的参考价值。  相似文献   
107.
统一建模语言(UML)是一种可视化的面向对象的建模语言。UML能从不同角度描述系统,并且易于表达。本先阐述UML的相关知识,然后介绍了UML在办公自动化系统开发中的应用。  相似文献   
108.
计算机技术的发展使计算器的面貌发生了变化,从数值计算器、含统计函数功能的科学计算器到图象计算器和具有交互、编辑与网络功能的计算机相继面市。新课程标准和大纲已做出了规定,计算器进入数学课堂已成为一种要求。事实上,让学生使用计算器并不错,问题是看你如何用,在教学中起什么作用。笔认为,它可以用来验证一些笔算的结果、处理一些较大数目的计算。计算机可以代替部分实物学具,演示一些具有活动性的学习内容,如图形的分解、组合等。  相似文献   
109.
在VFP中应用OLE自动化技术以交互编程方式控制EXCEL,可以将VFP强大的数据处理功能与EXCEL优异的制表功能有机地结合起来,从而大大增强了软件的应用效果。  相似文献   
110.
国外基于网络学习的社会交互研究透视   总被引:2,自引:0,他引:2  
网络学习需要社会交互,其交互的特点与面对面交互相比较,具有不同的思维与语言特征。交互过程的研究和与面对面交往比较的研究构成了国外网络学习社会交互研究的特点。  相似文献   
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