全文获取类型
收费全文 | 5335篇 |
免费 | 59篇 |
国内免费 | 72篇 |
专业分类
教育 | 3664篇 |
科学研究 | 904篇 |
体育 | 75篇 |
综合类 | 169篇 |
文化理论 | 3篇 |
信息传播 | 651篇 |
出版年
2024年 | 45篇 |
2023年 | 193篇 |
2022年 | 191篇 |
2021年 | 178篇 |
2020年 | 144篇 |
2019年 | 181篇 |
2018年 | 87篇 |
2017年 | 124篇 |
2016年 | 142篇 |
2015年 | 234篇 |
2014年 | 414篇 |
2013年 | 342篇 |
2012年 | 333篇 |
2011年 | 365篇 |
2010年 | 366篇 |
2009年 | 356篇 |
2008年 | 387篇 |
2007年 | 311篇 |
2006年 | 278篇 |
2005年 | 223篇 |
2004年 | 185篇 |
2003年 | 110篇 |
2002年 | 71篇 |
2001年 | 72篇 |
2000年 | 59篇 |
1999年 | 24篇 |
1998年 | 10篇 |
1997年 | 9篇 |
1996年 | 7篇 |
1995年 | 10篇 |
1994年 | 2篇 |
1993年 | 4篇 |
1992年 | 6篇 |
1989年 | 3篇 |
排序方式: 共有5466条查询结果,搜索用时 15 毫秒
31.
以协作学习小组的QQ群交互为研究对象,基于社会网络分析法,分析交互网络的密度、中心度以及凝聚子群,探讨协作学习小组QQ群中的交互特征。根据分析结果,从增强QQ群协作学习效果的视角提出两点优化策略:加强学习者自主学习能力,提升学习者核心性;合理安排小组成员角色,提升小组凝聚性。 相似文献
32.
互联网+时代与新媒体环境的迅猛发展,改变了用户信息获取习惯与信息获取方式,推动着高校图书馆信息服务模式朝着移动终端交互化趋势转变,本文以武汉理工大学图书馆微信平台为例,通过数据统计,从读者关注情况、微信菜单使用情况以及图文推送阅读情况等方面分析武汉理工大学图书馆微信平台服务内容及服务方式,构建移动互联网交互环境下高校图书馆知识交互"微"化服务模式。 相似文献
33.
本文从交互式应用程序开发的角度分析了移动互联网的特点,着重分析了从人机交互到人机融合的移动应用趋势,并就移动互联网时代交互应用程序开发与设计中的关键因素进行了阐述. 相似文献
34.
35.
36.
37.
手游《旅行青蛙》在2018年年初席卷各大社交平台,广为传播,一瞬间基本上成为"社交货币"流通在年轻人的交流中,本文以《旅行青蛙》这一新媒介形态为例,分析它是如何对受众个体产生巨大的传播效果,从而频繁对"现实"产生刺激、互动和参与,通过本文来理解此类新媒介对现代社会的一种建构. 相似文献
38.
39.
《吉林省教育学院学报》2014,(2):148-149
本文利用3DSMAX建立复杂的场景模型,再与VRP相结合建立一个虚拟的三维游戏漫游场景。首先利用3D Max贴图光照材质、纹理映射等建模技术建立模型,在VRP三维场景中读入建立的模型,并引入到三维场景中,然后对三维场景实现场景的漫游与视角的转换,方便观察者随着视角的变化观察整个场景的结构模型。在漫游过程中遇到障碍物检测,实现场景的碰撞检测功能。最后,通过鼠标控制和键盘操作对游戏场景中的模型实现交互控制。 相似文献
40.
谢流莎 《重庆广播电视大学学报》2014,(6):73-76
吐槽是网络特有的内容生产方式,网络吐槽是近年来受众的集体吐槽和全民狂欢的典型表现形式。以具有代表性的2014年春晚吐槽为例,春晚吐槽源自几个原因:央视的有意为之;网络的娱乐化追求;受众的猎奇和从众心理;网络空间的交互行为。网络吐槽现象是一种趋势,是新媒体与旧媒体的融合,可使得媒介与受众达到双赢的局面,应因势利导,实现吐槽的正面效应。 相似文献