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991.
992.
贴近实际、贴近生活、贴近群众,及时、准确、生动地宣传党的路线方针政策,切实履行起党和人民赋予的“喉舌”使命,是党的新闻从业毕生躬身践行的历史课题。作为军队的新闻工作,当然要在实践“三贴近”中牢固确立前列意识,勇当急先锋,做出好表率。值得特别关注的是,军队新闻工作积极实践“三贴近”,不可忽视基层(师以下部队)新闻骨干这个特殊的群体。 相似文献
993.
994.
创新是学会的灵魂.学会建设理论创新和制度创新要以会员为本,树立科学发展观,弘扬求真务实精神;树立经营学会的理念,探索建立多元结构的会员制度;坚持学会的学术属性,把学术会议和学术期刊作为开展学术活动的两大支柱;积极探索建立学会创新及认可价值体系. 相似文献
995.
996.
博物馆教育是为观众的自主学习创造积极的学习环境,激发和强化观众的学习行为,并使观众的学习结果与博物馆教育目标相结合的过程。在现代博物馆的经营管理中,教育不仅是博物馆对社会的责任,也是首要的任务。儿童博物馆作为一有明确的观众和任务导向的特种博物馆,教育扮演的角色与功能尤显重要。要实现儿童博物馆的教育使命即通过特色的展示规划和教育活动,提供一般 相似文献
997.
《中国电子与网络出版》2004,(10):30-37
《梦幻之星》是SEGA公司的招牌RPG,是MD时代的力作。2000年,SEGA把它改编成网络游戏并首次在自己的主机DC上推出,收到强烈反响,这也是TV游戏平台上第一款网络游戏,游戏定名为《梦幻之星网络版。与其单机版前作相同的是,游戏的时间架构定在未来,故事背景、人物造型.使用的武器等等都具有浓郁的科幻风格。真3D引擎也同样营造出绚丽多姿的虚拟世界。而其资料片《梦幻之星网络版——蓝色脉冲》(简称《梦幻之星在线》)则是其中的一款比较纯正的作品一一因为从本作开始,将不提供单机模式,如果不考虑游戏中的动作成分,《梦幻之星在线》更像是一款纯正MMORPG。游戏中的时代背景是设定在《梦幻之星》第二章与第三章之间,游戏在系统、图像、任务与怪物、道具等都将有大幅的变动与新增。这款大作已经由朝华数字娱乐公司宣布在国内代理运营,不过在朝华公司尚未在国内市场推出前,就先让我们来回顾一下《梦幻之星》的历史吧。 相似文献
998.
喻萍 《中国图书情报科学》2004,(4):86-87
尝试从环境心理学角度来分析、阐述现代图书馆环境设计理念,着重在采光、照明、导向和绿化方面提出一些基本设计要点及参考方案。 相似文献
999.
本文首先回顾了MARC的发展历程,介绍分析其格式特征和优缺点。文章的第一部分通过对XML的介绍对基于XML的MARC信息描述做深入的理论探讨,回答了为什么要改造MARC的问题。 相似文献
1000.
赵燕平 《信息管理(上海)》2004,17(6):48-49
本文针对现代战争军事档案信息需求,以及军事档案信息服务面临的任务和需要把握的问题,进行了阐述,并对新军事变革中如何提高军事档案信息服务水平进行了探讨。 相似文献