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61.
从认知脚本的理论看,汉语古诗词中的动态事件可分为无标记脚本、轻标记脚本和重标记脚本。在翻译时,译者的任务是在译入语中寻找可以激活和源语脚本相同或相似的脚本,让译入语读者感受诗词的动态美。具体的翻译方法包括翻译完整的脚本、明示隐含的脚本序列、建立新脚本、寻找替换脚本、添加脚本触发器、转换翻译角度等。  相似文献   
62.
磨课形态,百花齐放,但也有常见的情景。 情景一:例会中,各位老师手里拿着责任备课人印发给大家的教案脚本,责任备课人在向大家讲解脚本,然后你一言我一语地开始讨论.最后大家带着讨论后的脚本各自去修改使用。  相似文献   
63.
Mash的简单介绍及其强大的人机交互功能   总被引:2,自引:0,他引:2  
Mash (Microsoft Agent Scripting Helper)是使用 Ms Agent提供的简单的编程接口 ,Microsoft Agent是微软公司提供的 Agent人性化软件开发的 SDK套件 ,它比 Office的助手更具有人性魅力。  相似文献   
64.
多媒体电子出版是随着计算机技术和网络技术的高速发展而产生和发展起来的出版形态。多媒体电子出版物它的编辑制作,主要应该包括项目选题论证-设计功能方案-文字脚本撰写-媒体数据准备-确定制作规则-程序编制调试-资源复核备份。  相似文献   
65.
故事脚本作为影响广告的核心主题构架,在产品品牌的宣传与推广方面起着关键性作用。本文结合一部分成功有效的影视广告样本案例,对广告故事脚本的创作原则、方法和构思要点进行了探讨。  相似文献   
66.
67.
VRML是建构虚拟学习环境的一种重要建模方法,VRML可以和3DS MAX结合实现几何形体的三维建模,得到虚拟场景的对象,并用VRML及脚本剑建虚拟的场景,生动地实现虚拟CAI。  相似文献   
68.
从语义脚本、概念复合论等四大视角宏观勾勒认知领域幽默言语理论研究基本现状,同时也分析其中微观问题,认为幽默语义跃迁过程中隐含着被忽略的"释话"过程;而会话幽默中的共同心理预设实际上即是人们以知识结构的方式形成的趋同的社会心理默契。  相似文献   
69.
着重讨论了VBScript和JScript之间的区别,内联服务器脚本和〈Script〉单元的区别,两种脚本语言的使用场合以及何时需要在同一个网页中使用这两种语言;另外本文还讨论了脚本执行的顺序。  相似文献   
70.
介绍了第4代白盒测试方法。结合使用VcTester实施一次具体测试过程,描述了在线测试、灰盒调测、持续测试等特性的实践特征。  相似文献   
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