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921.
支馨悦 《黑龙江生态工程职业学院学报》2011,(1):83-84
游戏,原本是以生存技能培训和智力培养为目标,但随着社会的发展,如今纯娱乐已经占据了游戏的定义。"网络游戏"是目前最为流行的一种娱乐方式,其多元化和多平台符合了网络时代的潮流,丰富了大学生的课余生活,但对正在成长发育的大学生健康人格的形成却造成许多负面影响。 相似文献
922.
923.
924.
925.
926.
927.
928.
《昭通师范高等专科学校学报》2017,(1):121-124
高校是人才培养的重要基地,校园舆论在引导大学生成长成才过程中发挥了巨大作用。论文借助媒介议程设置理论,在分析其对高校舆论引导意义的同时,在课程教学、传播方式和实践活动等方面提出相关运用策略,并在关联性、多样化、显著性等方面提出相关建议,助推校园舆论引导工作。 相似文献
929.
青年网络志愿者帮扶工作是新媒体时代青年思想政治教育工作的重要组成部分。新媒体时代青年网络志愿者帮扶常态化机制的构建,应以网络强国思想为指导,坚持党建引领,推动新媒体与青年思想政治教育工作的深度融合;应以问题为导向,创新青年网络志愿者帮扶常态化机制构建路径;应以需求为导向,切实提升青年网络志愿者帮扶常态化机制的实效性;应依托“三全育人”机制,构建青年网络志愿服务工作格局;应发挥新媒体平台作用,形成立体化工作机制。 相似文献
930.
《邢台职业技术学院学报》2015,(3):52-55
当前大学生军训中思想政治教育存在着针对性不强等问题,这主要是教育机制不健全、目标不明确等等原因造成的。我们要建立相应的平台,巩固军训的成果,提高他们社会适应能力和竞争力。 相似文献