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61.
根据CNNIC(中国互联网信息中心)发表的〈中国互联网络发展状况统计报告(2005/7)〉数据显示.中国创意产业网民(从事广告、影视等专业设计的网民)数量占中国互联网上网用户总人数的2.7%.约278万人.并呈稳步上升的趋势。中国正处在个人设计和创意的蓬勃发展时代.创意设计群体已经开始茁壮成长。不论是专业人士.还是普通百姓.都希望通过一种简洁的方式来表达感情,展示自我.并与他人分享。正由于了解到中国广阔的市场.凭借多年来在中国积累的庞大用户群体.创意设计软件的领先者——Corel公司再现江湖.重返中国市场。  相似文献   
62.
李俊 《视听纵横》2006,(2):65-68
2005年以来,浙江省广电行政管理部门和杭州市政府、杭州高新区相继出台鼓励多元主体参与动画业发展、推动影视动画精品创作的一系列政策措施。一年来,浙江省影视动画产业取得了丰硕的成果。从国家广电总局新近发布的《关于1993至2005年度全国电视动画片发行许可证核发情况的通告》(国家广电总局通告第1号)中获悉,浙江2005年度影视动画生产量为13部6180分钟,排名全国第四。其中,广东22部12466分钟列第一,湖南16部7220分钟列第二,  相似文献   
63.
传媒数字     
《传媒》2006,(6):77-77
16.2% 5月9日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《2006年中国C2C网上购物调查报告》。数据显示,截至2006年3月,北京、上海和广州三城市个人物品网上拍卖(C2C)购物消费者逾200万人,在网民中的渗透率达16.2%。其中上海渗透率18.5%,北京和广州的渗透率分别为125%和11.5%。据了解,这是中国互联网业界第一次以C2C用户为对象的调查。  相似文献   
64.
法国著名动画影片《美丽城三重奏》让我们感到既熟悉又陌生。熟悉的是.法国艺术家们的创作理念、创作状态和制作程序也正是我们的前辈和我们自己曾经历过的。陌生的是,20多年来.正当我们拼命地“与世界接轨”时.这些来自发达国家的人.却还在坚持我们曾一直恪守.如今却欲放弃的艺术理念,保持着朴素的创作热情,在商品社会里,用相对于好莱坞而言十分可怜的资金.制作出超级艺术  相似文献   
65.
刘诗德  魏斌 《电子出版》2004,(10):41-44
随着国际互联网技术的飞速发展,信息交换也从最初的以文字为主逐渐发展到文字、图形、图像、声音、动画、视频等多媒体信息的交换。图像在整个信息交换中占据越来越大的份量,起着越来越重要的作用。由于网络带宽有限,文档打开速度与文档大小有着直接的关系,为了提高网络浏览速度,需要  相似文献   
66.
忍者神龟2     
《忍者神龟2》重登PC游戏舞台之后,唤回了许多玩家对童年的回忆,那些几乎都要被忘却的名字又被一个个的重新回忆了起来,现在看来,忍者神龟短时间内不会像当初那样几乎快要从我们的回忆中消失掉了,因为《忍者神龟2》即将在今年10月回到我们身边。  相似文献   
67.
《新闻前哨》2005,(7):39-39
据《中华新闻报》报道:2005年5月出版的《2004-2005年:中国传媒产业发展报告》(传媒蓝皮书)数据显示:2004年中国传媒产业整体市场规模已达3270亿元人民币。  相似文献   
68.
灯下读某成语词典,见收有"战天斗地"一条,其释义为:"天、地:泛指大自然.与天和地作斗争.形容与大自然抗争、并征服大自然的豪迈气概."上了一点年纪的人,大概都有过"与天奋斗"、"与地奋斗"的光荣经历,都曾在高山大海面前显示过豪迈气概,词典中的诠释文字,也许正是对我们这段经历的概括.然而,当印度洋海啸声仍在耳边震响,赈灾工作正在世界范围内紧张进行时,读到这段文字,不由得心惊胆战,不寒而栗.  相似文献   
69.
素描教学的重新认识--关于动画专业素描教学   总被引:2,自引:0,他引:2  
目前,我国大部分艺术类院校都开设了动画专业,如何做好动画专业的素描教学工作,是亟待思考和解决的问题.素描不仅仅是观察和表现手法的升华,更主要的是思维方式质的变化.  相似文献   
70.
电子纸的阅读效果不但和传统的报纸或者纸是完全一样的,而且它也可以用到现在任何一种移动设备上,包括移动电话、商务通等等。  相似文献   
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