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11.
孤海寸光     
正多年前,我在一所中学念书,学校建在荒山下,学校背后的荒山绵延无尽,站在山头,常常生出宇宙洪荒般的感触来。无师自通地,我们学会用一种方法来抵抗那种荒凉感——给荒山加上很多想象、很多传说。于是,发生在古代的战争、深山里的外星人基地、未知城市,在同学们的传说中渐渐完善起来。在传说里,早先毕业的同学,有的曾经看到过飞行物,还有的在深夜时分看到山背后有奇异的光芒……至于山洞里的宝藏、凶案,更是经常出现的传说种类。传说越丰富,荒山给我们的压迫感越弱,在我们离开那里时,那座山的每个山头、  相似文献   
12.
江湖风云     
《中学生电脑》2004,(12):57-57
  相似文献   
13.
2001年9月11日,几架飞机被人为地撞上美国经济繁荣的标志—世贸大厦,制造了一场震惊世界的恐怖事件。两年后的“911”,对于游戏界来说,又是一个灾难性的时刻——尚未发布的年度最重量级的游戏大作《半条命2》的源代码被盗了……  相似文献   
14.
编辑部报告     
“编辑部报告”终于找到偶了,可是……(经过N的N次方小时的苦苦思索)本月编辑部被一阵野蛮风潮侵袭,这全都拜SUGAR所赐,阿满、小千、哈达威和偶无一幸免,最善良的笨笨龙竟然成了帮凶,世态炎凉啊!不过在这样的打打闹闹中,小编们的工作效率倒是越来越高了,让其他部门的GGJJ羡慕死了呢!  相似文献   
15.
涂琛 《新闻传播》2023,(1):31-33
从传统电子游戏到VR游戏的发展脉络中,一方面,叙事作为游戏的一种艺术表达方式正在逐渐干预游戏的核心玩法;另一方面,由于虚拟现实的沉浸性特征,VR游戏叙事能够赋予体验者更深层次的临场体验。基于此,文章以VR游戏《半条命:艾利克斯》为例,从空间沉浸的角度切入游戏叙事,引出如此叙事模式所产生的临场意蕴,并借此阐述VR游戏叙事的主要特点:一种“临场”的第一人称视角的“具身化”的叙事体验。  相似文献   
16.
<正>张爱玲以尖锐凌厉的笔触写下了许多变态心理和扭曲人性所造成的悲剧故事,最具代表性的当属"文坛最美的收获"——《金锁记》。从女性视角看,主人公曹七巧没有得到她想要的一切,"三十年来戴着黄金的枷",不幸又可怜;而她最终"用那沉重的枷角劈杀了几个人"却是可悲又可恨。她这一生就是一部  相似文献   
17.
《世界发明》2005,(2):122-122
半条命2》堪称游戏史上最大的阴谋,这个游戏的诞生伴随着无止境的跳票、大量的传言以及一次戏剧性的源代码泄漏。在一切变成闹剧之前,受尽了指责的Valve公司终于及时将正式版呈现到了广大玩家面前.那些已经被煎熬了许久的人还是毫不吝惜地将赞美之词奉送给这部第一人称视角射击游戏大作。本作从情节上是《半条命》的延续.玩家仍将扮演前作中的主角Gordon Freeman,在破败的City 17中再一次拯救世界。  相似文献   
18.
新酷播报     
《学生电脑》2010,(1):34-34
《如果魂斗罗用上CS引擎》 当年的经典平面游戏如今用上了《半条命2》的Source引擎,玩起来别有一番风味哦。  相似文献   
19.
《科技新时代》2007,(7):29-29
HALF-LIFE 2《半条命2》;FEELIN'IT乒乓球。  相似文献   
20.
青春,仿佛是个泛滥的字眼,可大家似乎并不反感,仍不知疲倦诉说着青春。对于十六七的我们而言,青春是一种说不出的痛痒,是一种潜在身上的暗物质。我们总喜欢假装朝它挥手作别,然后频频回望;我们还会在涂抹着青春二字的"墓碑"前感慨良久,以为自己老了。事实上是:我们都还青春,都还在路上。青春是动人的情歌,是落寞的狂欢,更是干净纯粹的感觉,带点天真和单纯,像是有无限可能的小说。但青春也是你我身上的暗潮,它曾伤害过别人,偶尔也弄伤了自己。好与坏似乎都在这个美好的年纪发生。而青春电影让这些冰与火的元素凸显得更加强烈。  相似文献   
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