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2001年9月11日,几架飞机被人为地撞上美国经济繁荣的标志—世贸大厦,制造了一场震惊世界的恐怖事件。两年后的“911”,对于游戏界来说,又是一个灾难性的时刻——尚未发布的年度最重量级的游戏大作《半条命2》的源代码被盗了…… 相似文献
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从传统电子游戏到VR游戏的发展脉络中,一方面,叙事作为游戏的一种艺术表达方式正在逐渐干预游戏的核心玩法;另一方面,由于虚拟现实的沉浸性特征,VR游戏叙事能够赋予体验者更深层次的临场体验。基于此,文章以VR游戏《半条命:艾利克斯》为例,从空间沉浸的角度切入游戏叙事,引出如此叙事模式所产生的临场意蕴,并借此阐述VR游戏叙事的主要特点:一种“临场”的第一人称视角的“具身化”的叙事体验。 相似文献
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苏畅 《中学语文(读写新空间)》2016,(6):137-138
<正>张爱玲以尖锐凌厉的笔触写下了许多变态心理和扭曲人性所造成的悲剧故事,最具代表性的当属"文坛最美的收获"——《金锁记》。从女性视角看,主人公曹七巧没有得到她想要的一切,"三十年来戴着黄金的枷",不幸又可怜;而她最终"用那沉重的枷角劈杀了几个人"却是可悲又可恨。她这一生就是一部 相似文献
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青春,仿佛是个泛滥的字眼,可大家似乎并不反感,仍不知疲倦诉说着青春。对于十六七的我们而言,青春是一种说不出的痛痒,是一种潜在身上的暗物质。我们总喜欢假装朝它挥手作别,然后频频回望;我们还会在涂抹着青春二字的"墓碑"前感慨良久,以为自己老了。事实上是:我们都还青春,都还在路上。青春是动人的情歌,是落寞的狂欢,更是干净纯粹的感觉,带点天真和单纯,像是有无限可能的小说。但青春也是你我身上的暗潮,它曾伤害过别人,偶尔也弄伤了自己。好与坏似乎都在这个美好的年纪发生。而青春电影让这些冰与火的元素凸显得更加强烈。 相似文献