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81.
《技术创新》2005,(4):7-8
“自主创新”、“原创品牌”、“核心竞争力”等一系列词语被频频提起,无疑是对东部地区科学发展亮点的注释。对于研究经济的人士来说,可由此看到中国经济结构调整的脉络轨迹,以及对未来发展的深远影响,尽管这种影响也许要在多年后才能看得更清楚。  相似文献   
82.
网络经济下的网络游戏与动漫产业合作分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
前言在我国,游戏和动漫是数字内容产业中的朝阳产业。在欧、美、韩、日等国家、游戏与动漫产业已是其文化产业支柱之一。中国加入世界贸易组织之后,文化产业也将向世界开放,我们将不得不面对海外文化势力,尤其是产业规模、商业运  相似文献   
83.
2001年上映的《神隐少女》,不但在日本缔造3亿美元票房(魔戒首部曲的全美票房),更获得美国奥斯卡最佳动漫电影和柏林影展金熊奖最佳影片,使得宫崎骏成为继黑泽明之后,日本也影界无可出其右的新任教主动,唯一可以与迪士尼王国相抗衡的力量。  相似文献   
84.
基于帕森斯AGIL模型和经典的SCP分析范式,设定相关假设,探索性地构建了IAP(Institution-Ability-Performance)的分析框架。在此框架下,提出了我国动漫游戏产业发展的三维推动模式,并具体分析了各维度的运作机理,包括:双向产业链发展:以品牌授权和知识产权质押为核心的经济推动;新平台应用:以数字技术应用为引导的技术推动;社会网络效应:以“生产者——消费者——研究者”社会网络为基础的社会推动。在以上分析的基础上,进一步探讨了三维推动模式的实现机制。  相似文献   
85.
我们的生活在不断地变化,许许多多新鲜事物不知不觉地来到我们身边。年年闹得沸沸扬扬的动漫节、时常在街上看到的COSPLAY、书店里的大幅海报等等,都已经把“动漫”送到了我们生活里的各个角落。但是,我们不难发现,凡国外的动漫作品窗前总是挤满了人,而我们国人自己原创的作品往往只能落得个无人问津的结果。我们遗憾地发现,令无数中国儿童宁可不端饭碗也不愿离开电视机的动漫《花木兰》源自于中国文学,但出品人却在好莱坞;风靡日本的《七龙珠》也取材于中国的民间故事,但赚钱的同样是别人,我们只有拿出数亿观众的市场来为别人鼓掌的份。究竟是什么绊住了中国动漫得“腿”,总为人作嫁衣裳?我们综合实践小组就这个问题展开了调查。  相似文献   
86.
87.
88.
今晚TV8     
《东南传播》2020,(12):F0002-F0002
《今晚TV8》是电视体育频道一档直播类原创新闻栏目,它贴近福建体育本土,以新近发生的省内、国内、国际体育事件或最受关注的体育人物为切入点。2020年,《今晚TV8》完成了改版升级。除了更换了新的的虚拟场景,还在内容方面有所变化呈现两个特点:一是有温度,立足福建本土,讲老百姓自己的体育故事。二是有态度,通过栏目主持人点评、频道评论员点评、场外嘉宾音视频连线的方式,把更多的新闻观点带给观众。此外栏目中呈现的更多、更有趣的体育短视频,也带领大家一起感知体育的活力和魅力。  相似文献   
89.
网络动漫游戏创作分三部分:网络创作漫画,网络创作动画和网络游戏。这些动漫游戏网站大部分是主要是集发布、购物、下载、在线动漫画等多板块的门户网站,其内容主要是受欢迎的日韩和欧美的动画、漫画和游戏。虽然这些不是创作性的网站,可  相似文献   
90.
王建 《视听纵横》2007,(4):41-43
加快动漫产业发展,打造“动漫之都”,是杭州市委市政府建设文化名城,发展文化产业的重要战略举措。在推进动漫产业发展中,应遵循动漫产业文化与经济、高科技与艺术紧密融合的产业特征.在突出其文化艺术性的同时,更多地关注其产业价值,加强产业链的构建,使其成为我市新的经济增长点。[第一段]  相似文献   
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