首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   38696篇
  免费   51篇
  国内免费   585篇
教育   31465篇
科学研究   1539篇
各国文化   73篇
体育   3788篇
综合类   645篇
文化理论   68篇
信息传播   1754篇
  2024年   128篇
  2023年   612篇
  2022年   833篇
  2021年   902篇
  2020年   1028篇
  2019年   1059篇
  2018年   614篇
  2017年   1293篇
  2016年   1424篇
  2015年   1671篇
  2014年   3780篇
  2013年   3097篇
  2012年   2940篇
  2011年   3278篇
  2010年   2846篇
  2009年   2483篇
  2008年   2407篇
  2007年   1701篇
  2006年   1325篇
  2005年   1254篇
  2004年   1445篇
  2003年   967篇
  2002年   778篇
  2001年   608篇
  2000年   420篇
  1999年   116篇
  1998年   71篇
  1997年   57篇
  1996年   42篇
  1995年   47篇
  1994年   39篇
  1993年   19篇
  1992年   25篇
  1991年   10篇
  1990年   4篇
  1989年   9篇
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 15 毫秒
151.
冉媛 《声屏世界》2006,(6):52-52
广告设计作为一种社会文化活动,一方面,它是创造性感情体验,类似于艺术的活动;另一方面,它是理性的,类似于条理性科学的活动。正因为这种特质,在市场调节、社会导向的双重制约之下,现代广告设计始终以“创新”为法宝完美着生活。从中国传统艺术中提炼出的“含蓄”这种艺术表现形式,对现代广告设计有一定的借鉴作用,这是毋庸置疑的。在现代广告设计中,为了便于商品信息的传播,给消费者留下深刻的记忆,要求设计简洁、集中、概括。中国传统艺术含蓄表达中留白、虚形的表现方式自觉不自觉地体现在许多现代设计师的作品当中。2005年在江西省广播…  相似文献   
152.
动漫游戏专业教育结构现状的产业化探索   总被引:2,自引:0,他引:2  
经济全球化和文化传媒产业为动漫游戏业的加快发展带来新的契机。纵观世界动漫游戏产业的发展趋势,呈现出越来越强的产业化和国际化趋势,巨大的市场需求为动漫游戏产业发展提供了宽广的市场基础,这将给我国动漫游戏教育的发展带来新的机遇。  相似文献   
153.
弄堂童趣     
张新国 《档案与史学》2006,(2):F0002-F0002,F0003
一个童谣。会有一段故事.一段故事会有一帮儿时的朋友。任凭当今世界如何的精彩纷繁.翻读一段我们儿时的童谣.童真、童趣、童言无忌.把我们童年的游戏跃然纸上.将封存在记忆中的童年情景激活起来……[编者按]  相似文献   
154.
吴灏鑫 《传媒观察》2006,(10):20-21
在国外,“真人秀”泛指由制作者制订规则,由普通人参与并录制播出的电视竞赛游戏节目。“真人秀”始于荷兰,后被澳大利亚、德国、丹麦、美国、英国等国广泛移植。荷兰《老大哥》、美国CBS的《生存者》、福克斯电视公司的《诱惑岛》、法国的《阁楼故事》、德国的《硬汉》等等,它  相似文献   
155.
数据     
《网络传播》2006,(7):10-11
2010年全球宽带互联网接入用户增长到10亿人;搜索引擎市场规模达3.03亿元;2006年中国数字音乐市场规模可达41亿;eBay称注册用户超2亿;2011年全球在线游戏市场将达到130亿美元;  相似文献   
156.
网络一边给人类带来无限的方便与乐趣,一边又成为人类无形的被告。被害者们愤怒地指出,女骗子用它骗钱,男骗子用它骗色,还有一些人心不足蛇吞象的骗子双管齐下,骗色的同时顺手牵羊把钱也骗了,经营界的行话叫做一条龙。然而这并非是最可恨的,最可恨的是网络上还有一种魔鬼游戏,让人玩了以后就想杀人。  相似文献   
157.
《大观周刊》2006,(31):2-3
当一个游戏已经成为“现象”时,它就具有了符号的意义。那些被《金刚》的结局感动得不行的影迷们,被《雾》吓得神经兮兮的游戏达人等等,开始把那些ACG(anime动画、comic漫画、game游戏)人物以Cosplay的名义解放到现实的立体空间中来,他们称这种行为为“角色扮演”,其形式及内吝一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物。而这样的游戏以迟到的方式莅临昆明后,狂热的FANS马上励精图志地追赶上去。  相似文献   
158.
潮流新品     
《中国新闻周刊》2006,(1):80-80
F1赛车闹钟;木质电脑机箱;口臭探测器;游戏纠正枕头;手机电脑二合一;精致简约的液晶电视。  相似文献   
159.
互联网已经深人人们的日常生活,并逐步改变着未来一代人的生活方式。纵观其成长历程,它是沿着新闻资讯的网上发布、娱乐游戏的产业化、实用资讯的逐步充实这一轨迹高速发展的。  相似文献   
160.
从8月28日到9月3日.台湾富士康集团诉《第一财经日报》的”名誉侵权案”.经历了从索赔3000万元到1元.到双方握手言和、富士康撤诉的令人瞠目的戏剧性过程。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号