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81.
《中国电子与网络出版》2004,(8):100-101
近日,育碧上海分公司对外宣布,由于公司游戏制作业务的需要,现正式面对社会公开招募150余名游戏开发人员。如此大规模的引进开发人员在国内的游戏公司也不多见,记者因此前往了育碧上海分公司,采访了该公司关卡设计部经理于海鹏先生(以下采访记者简称为记,于海鹏先生简称为于)。 相似文献
82.
《中国电子与网络出版》2004,(8):106-109
一、赛事背景 WCG(World Cyber Game)2004——三星电子杯世界电子竞技大赛中国区总决赛。WCG是最早进入中国的世界性电子竞技大赛。一方面由于主办方韩国与中国一样热爱RTS游戏,另一方面由于中国在WCG上曾经取得过不错的成绩,因此尽管CPL,ESWC等比赛办得越来越好,WCG仍旧在国内拥有一席之地。 相似文献
83.
海纳百川 《中国电子与网络出版》2004,(9):70-75
与前段时间刚刚上映的《蜘蛛侠2》一样,《猫女》也是一部以漫画英雄为主角的好莱坞大片。虽然相比“蜘蛛侠”而言,“猫女”给人更多的印象还是“蝙蝠侠”的配角,或者说一个与传统意义上的正面英雄大唱反调的反面英雄,但是这丝毫不影响影片的受关注程度,“猫女”这个角色所具备的性感妩媚,以及其略带叛逆性的角色设定,正是其最为吸引人的地方。游戏版《猫女》与电影同期在多平台发售,虽然这的确是一款为了配合电影而发售的应景之作,但是对于国内还无缘欣赏影片的玩家们来说,还是值得一玩的。 相似文献
84.
麒麟 《中国电子与网络出版》2004,(10):52-53
作为国内首款引领网游竞技理念的大型网络对战游戏,《雷霆战队》将为玩家带来前所未见的竞技体验,如今传承这一光辉理念的任务将由“雪地特攻”一力承担。在网络游戏的世界中,网游竞技的光辉似乎某种程度上注定将要超越网络游戏的辉煌。 相似文献
85.
强者恒强 《中国电子与网络出版》2004,(10):84-85
作为一款卡通类的网络游戏,《天翼之链》不仅有着清新可爱的画面,更设计了“连击技”的战斗效果,从游戏本身上吸引大量玩家。当然,这款游戏最大的卖点并非在以上两点,《天翼之链》的剧情是至今为止在国内的网游中最庞大的,这也为游戏赢得了“单机游戏网络化”的声誉。在这里我们为大家提供一份最简单的攻略,采用的主人公是“路西安·卡尔兹”,选用这个人物的玩家们可以依靠这份“流程攻略”迅速达成任务目标。 相似文献
86.
据中国新闻传播业最新统计数据:2002年全国共出版报纸有2137种,这一数字仅仅是指全国性和省、市、地、县级的报纸总和。而国内千余所大学编辑出版的报纸(俗称校报)尚未包括在内。到目前,大学办的报纸已具有国内统一刊号的约有1200多家,各所大学报纸每期发行数有2000至30000份不等,绝大多数为周报。可以说,我国大学报纸业已成为内容多姿多彩的报业文化市场中的一朵奇葩。 相似文献
87.
据《中国新闻出版报》报道:人民日报社所属的环球时报实现发行和广告收入“双过亿”:报纸发行近200万份,实现收入1.2亿元;年广告收入也从创刊时的50多万元增加到现在的1.2亿元。该报的迅速崛起成为国内报苑盛开的一朵引人注目的奇葩。 相似文献
88.
目前我国垃圾邮件的比例已达65.7%.倘若这个比例按照每个月一个百分点稳定上涨——这正是中国目前的现状,大概到2007年年中.垃圾邮件的比例将占到99%。想像一下.如果我们收到的100封邮件中,有99封是垃圾.那你还会继续使用电子邮件吗? 相似文献
89.
喜悦与遗憾——国内媒体雅典奥运报道评析 总被引:1,自引:0,他引:1
8月29日,燃烧了17天的奥运圣火熄灭,中国奥 运代表团以32金17银14铜的历史佳绩“完美谢幕”。 这场媒体“盛宴”也随之结束。雅典给人们留下许多 相似文献
90.