全文获取类型
收费全文 | 11401篇 |
免费 | 52篇 |
国内免费 | 100篇 |
专业分类
教育 | 7346篇 |
科学研究 | 1320篇 |
各国文化 | 38篇 |
体育 | 578篇 |
综合类 | 494篇 |
文化理论 | 129篇 |
信息传播 | 1648篇 |
出版年
2024年 | 66篇 |
2023年 | 314篇 |
2022年 | 300篇 |
2021年 | 285篇 |
2020年 | 215篇 |
2019年 | 204篇 |
2018年 | 108篇 |
2017年 | 241篇 |
2016年 | 399篇 |
2015年 | 671篇 |
2014年 | 1223篇 |
2013年 | 753篇 |
2012年 | 840篇 |
2011年 | 857篇 |
2010年 | 708篇 |
2009年 | 724篇 |
2008年 | 637篇 |
2007年 | 564篇 |
2006年 | 466篇 |
2005年 | 520篇 |
2004年 | 347篇 |
2003年 | 180篇 |
2002年 | 210篇 |
2001年 | 198篇 |
2000年 | 179篇 |
1999年 | 80篇 |
1998年 | 52篇 |
1997年 | 40篇 |
1996年 | 32篇 |
1995年 | 40篇 |
1994年 | 28篇 |
1993年 | 26篇 |
1992年 | 14篇 |
1991年 | 6篇 |
1990年 | 7篇 |
1989年 | 16篇 |
1988年 | 1篇 |
1987年 | 1篇 |
1985年 | 1篇 |
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 15 毫秒
81.
《中国电子与网络出版》2004,(8):106-109
一、赛事背景 WCG(World Cyber Game)2004——三星电子杯世界电子竞技大赛中国区总决赛。WCG是最早进入中国的世界性电子竞技大赛。一方面由于主办方韩国与中国一样热爱RTS游戏,另一方面由于中国在WCG上曾经取得过不错的成绩,因此尽管CPL,ESWC等比赛办得越来越好,WCG仍旧在国内拥有一席之地。 相似文献
82.
海纳百川 《中国电子与网络出版》2004,(9):70-75
与前段时间刚刚上映的《蜘蛛侠2》一样,《猫女》也是一部以漫画英雄为主角的好莱坞大片。虽然相比“蜘蛛侠”而言,“猫女”给人更多的印象还是“蝙蝠侠”的配角,或者说一个与传统意义上的正面英雄大唱反调的反面英雄,但是这丝毫不影响影片的受关注程度,“猫女”这个角色所具备的性感妩媚,以及其略带叛逆性的角色设定,正是其最为吸引人的地方。游戏版《猫女》与电影同期在多平台发售,虽然这的确是一款为了配合电影而发售的应景之作,但是对于国内还无缘欣赏影片的玩家们来说,还是值得一玩的。 相似文献
83.
强者恒强 《中国电子与网络出版》2004,(10):84-85
作为一款卡通类的网络游戏,《天翼之链》不仅有着清新可爱的画面,更设计了“连击技”的战斗效果,从游戏本身上吸引大量玩家。当然,这款游戏最大的卖点并非在以上两点,《天翼之链》的剧情是至今为止在国内的网游中最庞大的,这也为游戏赢得了“单机游戏网络化”的声誉。在这里我们为大家提供一份最简单的攻略,采用的主人公是“路西安·卡尔兹”,选用这个人物的玩家们可以依靠这份“流程攻略”迅速达成任务目标。 相似文献
84.
目前我国垃圾邮件的比例已达65.7%.倘若这个比例按照每个月一个百分点稳定上涨——这正是中国目前的现状,大概到2007年年中.垃圾邮件的比例将占到99%。想像一下.如果我们收到的100封邮件中,有99封是垃圾.那你还会继续使用电子邮件吗? 相似文献
85.
2004年7月21日,江苏省如皋市如城镇残疾人鞠九江接到《人民日报》(海外版)寄来的样报,他采写的长篇通讯《我的心永远在中国》被该报6月25日头版头条刊用。至此,鞠九江16年内已被《人民日报》国内版、海外版、华东版刊用新闻稿件40篇,约6万字。 相似文献
86.
《中国电子与网络出版》2004,(10):30-37
《梦幻之星》是SEGA公司的招牌RPG,是MD时代的力作。2000年,SEGA把它改编成网络游戏并首次在自己的主机DC上推出,收到强烈反响,这也是TV游戏平台上第一款网络游戏,游戏定名为《梦幻之星网络版。与其单机版前作相同的是,游戏的时间架构定在未来,故事背景、人物造型.使用的武器等等都具有浓郁的科幻风格。真3D引擎也同样营造出绚丽多姿的虚拟世界。而其资料片《梦幻之星网络版——蓝色脉冲》(简称《梦幻之星在线》)则是其中的一款比较纯正的作品一一因为从本作开始,将不提供单机模式,如果不考虑游戏中的动作成分,《梦幻之星在线》更像是一款纯正MMORPG。游戏中的时代背景是设定在《梦幻之星》第二章与第三章之间,游戏在系统、图像、任务与怪物、道具等都将有大幅的变动与新增。这款大作已经由朝华数字娱乐公司宣布在国内代理运营,不过在朝华公司尚未在国内市场推出前,就先让我们来回顾一下《梦幻之星》的历史吧。 相似文献
87.
终结者 《中国电子与网络出版》2004,(3):117-118
光荣公司制作回合策略类游戏的水平堪称一流,深受玩家的关注与喜爱。如果说国内玩家都是在该公司系列游戏的陪伴下成长起来的也绝对不夸张,《三国志》系列、《太阁立志》系列、《大航海》系列游戏等如数家珍,都是光荣公司精心打造的。尤其《三国志》系列更是受到玩家的宠爱。在今春推出第九作并获得众多玩家好评的基础上,光荣公司不负众望如期推出了《三国志九威力加强版中文版》相信玩家们将再次进入那热血沸腾的三国时代! 相似文献
88.
2003年12月28日,中央电视台开播了我国第一个全国性儿童频道——央视少儿频道,自此国内儿童频道如雨后春笋般冒出来:2004年6月1日天津少儿频道开播.7月18日上海东方少儿频道开播.10月25日杭州少儿频道开播,2005年1月8日广州少儿频道开播……此外,以播放儿童最喜爱的动画片为主的卡通频道也陆续出现,这标志着国内儿童电视的全方位启动.也颅告了儿童媒体市场炙手可热的前景。本文通过对儿童频道责任理论以及我国台湾地区东森幼幼台经营策略的介绍.希望对方兴未艾的儿童频道建设提供借鉴。 相似文献
89.
陈三立一生作文甚多,上海古籍出版社2003年出版的《散原精舍诗文集》,当属目前国内比较完备者,但欲将老人一生所作诗文收集齐备,殊非易事。笔者父亲王咨臣,收藏的一篇墓志铭,即为佚文之一。 相似文献
90.
从版权贸易看中国出版“走出去” 总被引:5,自引:0,他引:5
面对中国加入世界贸易组织和全球经济一体化的潮流和背景,中国经济在立足国内市场的同时,走向世界,融入国际市场,参与国际竞争,已呈不可逆转的趋势。经济领域的“走出去”战略必然波及到文化领域,文化产业作为一种经济现象也必将融入全球化这一大趋势中。中国文化走出去,利用文化来提高我国的国际地位和影响力,已成为中国实现和平发展目标的一项重要战略抉择。 相似文献