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911.
《梦幻之星》是SEGA公司的招牌RPG,是MD时代的力作。2000年,SEGA把它改编成网络游戏并首次在自己的主机DC上推出,收到强烈反响,这也是TV游戏平台上第一款网络游戏,游戏定名为《梦幻之星网络版。与其单机版前作相同的是,游戏的时间架构定在未来,故事背景、人物造型.使用的武器等等都具有浓郁的科幻风格。真3D引擎也同样营造出绚丽多姿的虚拟世界。而其资料片《梦幻之星网络版——蓝色脉冲》(简称《梦幻之星在线》)则是其中的一款比较纯正的作品一一因为从本作开始,将不提供单机模式,如果不考虑游戏中的动作成分,《梦幻之星在线》更像是一款纯正MMORPG。游戏中的时代背景是设定在《梦幻之星》第二章与第三章之间,游戏在系统、图像、任务与怪物、道具等都将有大幅的变动与新增。这款大作已经由朝华数字娱乐公司宣布在国内代理运营,不过在朝华公司尚未在国内市场推出前,就先让我们来回顾一下《梦幻之星》的历史吧。  相似文献   
912.
由新闻出版总署音像电子和网络出版管理司、游戏工作委员会和国际数据公司IDC共同发布的《2003年度中国游戏产业报告》日前浮出水面。  相似文献   
913.
大宇资讯股份有限公司董事长李永进:大陆游戏产业的优势在于人才多、成本低、市场大。如果大陆游戏产业人士能在强化整合、培养创意方面做出一番努力,大陆游戏产业的前景将是十分广阔的。  相似文献   
914.
单机版的《刀剑封魔录》在PC游戏市场上辉煌风靡程度,相信不用我说大家也都闻闻目睹了不少。然而,刀剑单机版并不跟风其他单机游戏开放联网功能,玩家只能去网络版弥补这一遗憾。在笔者的30多个游戏玩家QQ群里,每每提及“刀剑”总是说好游戏,但是究竟好在哪里,很少人能够说出来。笔者看着手里一大堆 其他新游戏测试帐号,恨不得有分身术。笔者还是禁不住诱惑,去要了个朋友刀剑的封闭测试号,只为了去看看有多少创新元素。  相似文献   
915.
结合产品市场生命周期原理,探讨了信息产品的生命周期,并将之与一般物质产品的生命周期相比较。  相似文献   
916.
在我国,报业集团是以党报为龙头,融合子报、子刊和相关经营公司组建的集团。各报业集团成立后,为促进集团的发展,在实业投资、证券投资、资金筹集等方面都做了大量工作,有的投融资工作确实  相似文献   
917.
本从提高图书献资源采访工作质量出发,对图书经营市场在社会主义市场经济建立前后的结构变化和现状进行比较与分析,以适应市场经济环境下的图书经营市场对采访工作提出的多方面要求。  相似文献   
918.
知识经济环境下数字图书馆的营销理念   总被引:2,自引:0,他引:2  
21世纪知识经济的发展,使数字图书馆营销理念发生了很大的变化。知识营销、网络营销、体验式营销、个性化营销等新的营销理念,正在数字图书馆营销中广泛采用。面对信息市场竞争激烈的营销环境,图书馆应确立营销理念,开展营销活动,以迎接知识经济的挑战。  相似文献   
919.
公共产品理论视野下图书馆产品的生产与供给问题研究   总被引:7,自引:0,他引:7  
熊伟 《图书馆杂志》2005,24(4):9-13
图书馆产品的本质属性是准公共产品。其生产可不以营利为目的,也可以营利为目的;可由政府投资,也可由社会力量投资;可采取公共生产方式,也可采取非公共生产方式;可实行事业型生产,也可实行产业型生产。公共供给、市场供给和混合供给是图书馆产品供给的三种基本方式。混合供给方式较之公共供给方式和市场供给方式有更高的效率。图书馆产品生产与供给有多种组合方式。  相似文献   
920.
数字图书馆合作价值分析   总被引:4,自引:0,他引:4  
苏海潮 《图书馆杂志》2005,24(4):53-56,52
大型数字图书馆合作网络具有边际报酬递增特性。实现数字图书馆的互联互通,可以扩大网络范围,增加合作价值,也受网络复杂性和沟通限制,相应地,评估数字图书馆的合作价值需要正确的方法。  相似文献   
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