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101.
102.
钱康 《中国广播电视学刊》2008,(5):75-76
以2003年12月28日央视少儿频道开播为起点,在短短三年时间里,全国已有33个少儿频道,其中包括3个上星的动画频道。与中央电视台少儿频道运作方式不同,地方电视台少儿频道基本上都需要自谋出路。经过三年的快速扩张,地方电视台少儿频道进入了一个瓶颈期,内容稀缺、节目需求量骤 相似文献
103.
104.
孙宝慧 《记者观察(上半月)》2008,(1):61
所谓沉重的人际、社会压力,就是人之野性在道德的框架里惨遭压抑.而道德,不光要为政治上层建筑服务,其自身还是思想上层建筑的一种,因此有其目的性. 相似文献
105.
<正> 日本金泽工科大学是一九六五年创建的私立单科大学,校园位于日本石川县金泽市郊区.包括研究生院在内,共有学生四千五百人左右.一九八二年该校建成一座现代化中心图书馆,由于该馆设计新颖、设备先进,在图书馆建筑、设备以及服务方式等方面都有所创新和突破,因而被誉为"大学图书馆革命"的结晶与"二十一世纪大学图书馆"的模式.该馆开馆不到一年里,就接待了国内外参观者逾万人.美国麻省理工学院图书馆的参观人员认为,他们一些有关大学图书馆的设想,已在金泽大学初步实现,这对于大学图书馆的未来模式,给人以很好的启示.一、独特的塔式建筑结构 相似文献
106.
我国的动画产生于上世纪的五六十年代,当时动画银:幕上精彩纷呈,百花齐放,《大闹天宫》、《牧笛》、《孔雀公主》、《金色的海螺》等等,在亚洲乃至全世界引起了很大的反响,这其中还有深受观众喜爱的《哪吒闹海》、《三个和尚》、《鹬蚌相争》,水墨片《山水情》、《鹿玲》、《金猴降妖》、《天书奇谭》等等。但是,进人二十世纪90年代后期,中国动画遭遇到了外国动画的严重打击。新世纪开始,化产业的重要性凸现出来,对国产动画产业的政策扶持提上了议事日程。 相似文献
107.
陈列艺术设计是一个综合的图像思维和形式操作的系统工程。设计师面对陈列文案和特定的建筑空间,他们首先要在脑海里对内容精神、空间特点、技术手段、个人情感等一系列问题进行图像化。而这一系列的图像就是对整个陈列的思考和把握,当它们与任务的要求进行碰撞、迎合、淘汰、选择而产生一个总的与内容相吻合的形式类型。这就是陈列艺术设计的图像思维和创作过程。而艺术设计师就是与图像打交道的人,他们的语言是形象、图形、图像,他们在工作中不仅以图形说话,也用图形思维。文章阐述了陈列艺术与图像思维的关系,图像思维的理论背景、思维特征及作者在实践工作的探索体会。 相似文献
108.
徐洲赤 《中国广播电视学刊》2006,(6):18-19
国产动画的原创问题,早已成为国内动画界的心头之痛。“2003年我国动漫市场总收入110多亿,原创只有 10%。”“在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本占60%,欧美占29%。……中国原创的动漫,包括港台地区的比例只有 11%。” 相似文献
109.
动漫游戏专业教育结构现状的产业化探索 总被引:2,自引:0,他引:2
陈义冰 《浙江传媒学院学报》2006,13(3):27-29
经济全球化和文化传媒产业为动漫游戏业的加快发展带来新的契机。纵观世界动漫游戏产业的发展趋势,呈现出越来越强的产业化和国际化趋势,巨大的市场需求为动漫游戏产业发展提供了宽广的市场基础,这将给我国动漫游戏教育的发展带来新的机遇。 相似文献
110.
张晓茹 《浙江传媒学院学报》2006,13(3):30-31
在动画剧本创作过程中,合理、准确的结构技巧使用是剧本成功的关键因素之一,本文从六个方面简析了结构技巧的运用方法,力求通俗易懂,便于掌握。 相似文献