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141.
苏三 《电子竞技》2012,(22):34-35
在冰蛙发布了DotA v6.76版本之后,人们发现有很多英雄在新版本中得到了极大的加强,DotA也进入了一个全新的时代。在此前的每个版本中,都有着属于那个时代的标志性英雄,这次也不例外。本期Top5,我们就来盘点一下在6.76中的五大热门英雄。Top5:潮汐猎人——得潮汐,赢团战插插帮的教主潮汐曾在6.5x时代大放异彩,在当时的版本中,潮汐是CW中非Ban即选的英雄之一。后来因为冰蛙对其进行了削弱,以及版本的变迁和游戏节奏的加快,潮汐就这样逐渐远离了人们的视野。就算是在路人局中,潮汐这个超级大控场也很难登场。随着DotA战术打法的演变,冲脸战术成为了当今主流打法,潮汐  相似文献   
142.
苏三 《电子竞技》2012,(21):88-88
对线小技巧通常痛苦女王在游戏中都会走中单,扮演一个Ganker的角色,凭借着不错的初始攻击力以及射程优势,痛苦女王很容易在线上压制住对手。121说:"我用痛苦女王基本上是主升痛苦尖叫,副升闪避,同时在前期升一级暗影突袭。因为一级暗影突袭的伤害就已经很高了,还有减速效果,压制对手的能力很强。在对线期先对对手施放暗影突袭,然后对A,这时对方会陷入两难的境地,打也不是,跑也不是。而痛苦尖叫和闪避是痛苦女王的核心技能,所以要主升。"  相似文献   
143.
《武林外传》新版中的宠物,除了能够在玩家无聊的时候戏耍陪伴,也可以当作强有力的战斗伙伴。当然,初生期的宠物可以说是个沉重的包袱,但随着宠物进化等级的提高,表现出来的战斗力也越来越强,终极宠物不但拥有强力的攻击力,’而且可以学习特有的宠物技能,所以有能力的武林玩家一定要培养一只好的宠物哦。  相似文献   
144.
“六脉神剑”可能是金庸笔下攻击力第一的武功。六脉神剑,并非真剑,而是以指力化为剑气.隔空激发出去,凭无形剑气克敌制胜。它的关键点就在于内在真气必须凝聚到一定程度.指力才能化为剑气。这时.指力所能及的地方.有如一柄无形的剑.无论是横扫或虚指.均可伤敌.  相似文献   
145.
中国武术散打技术现状及训练策略的研究   总被引:23,自引:2,他引:21  
对参加 1 996年全国散打锦标赛 (个人赛 )的 1 0 8名男选手和 2 4位专家、教授进行调查。结果表明 :散打运动要提高技术水平 ,必须建立完善的运动训练体系 ;强化对抗中技术运用能力 ,提倡主动进攻的打法风格 ;把耐力训练贯穿整个训练的始终 ;加强其进攻和防守的功力练习 ,特别是拳脚的击打与抗击打能力 ,并注重功效性训练。  相似文献   
146.
《动物凶猛》是一篇小说的名称,光看书名让人觉得动物是又凶又猛的!其实,动物界绝大多数成员还是赢弱的,尤其是在昆虫世界。这些小虫虫大多没有很强的攻击力,只得靠躲躲藏藏在这弱肉强食的自然界中艰难生存。它们的生存之道至少有“三十六计”,其中一计叫“伪装计”,竹节虫就是昆虫世界中的“伪装大师”。  相似文献   
147.
2006年世锦赛中国女排技术统计分析   总被引:7,自引:0,他引:7  
运用文献资料法、录像统计和数理统计等方法,时中国女排在2006年世锦赛第三阶段的11场比赛的技术统计进行详细分析,结果表明中国女排:(1)总体得分能力要弱于前四名的四支球队;(2)发球攻击力强、失误率较低、二传队员的水平较高、接发球能力强;(3)后排防守方面存在问题.  相似文献   
148.
第二轮,我执先手与浙江特大赵鑫鑫狭路相逢。鑫鑫特大棋风犀利,攻击力颇强,堪称新生代棋手中的领军人物。说起我和鑫鑫特大还颇有些渊源,1998年我第一次参加全国少年赛,第一盘便对阵鑫鑫,结果实力不济败下阵来。  相似文献   
149.
安在峰 《精武》2010,(4):68-73
掌法搏击技术,是以掌根、掌背,掌外缘等部位,运用推、拍、扇、砍、切、按等技术方法而制服对方的,其法快长、突然、疾猛,使对方不易防守,攻击力较强,攻防效果较佳。因而将其整理出来,供大家参考。  相似文献   
150.
王建鸿 《武当》2010,(10):41-42
错筋断骨技法之运用,要求动作敏捷,招式多样,手段层出不穷,攻击力强。特别是在徒手搏击中充分运用翻、劈、擒、断、砸、拧、折等技法,做到对敌攻击臂、腿等第一招就能伤其骨,断其筋,使敌基本丧失战斗力。下面,笔者结合训练应用浅谈几种错筋断骨技法。  相似文献   
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