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激战前夜一触即发如图1,红方左翼车炮被链拴而右翼又失一相,似乎黑方已取得足可抗衡的局面。实际上红方却潜伏极具爆发力的攻击手段,那么攻击的靶点在哪里呢? 请读者朋友审视一下枰面,看看您的想法是否与北京新秀唐丹的实战走法一致。 相似文献
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也许是冰蛙再也看不下去了,他终于在这个新版本中加强了很多板凳英雄,比如大树、比如复仇之魂等等。相反,对于水人、对于末日守卫这种BUG却没有人们想象中的那样大砍一刀。也许这正是冰蛙现在的逻辑吧:大家强才是真的平衡。如果谁强就砍谁一刀,那这个游戏就没有什么意思了。比如现在神装水人也不是保证能稳赢比赛了。板凳都被加强其实对于休闲玩家也好,多玩几个英雄总是DotA最大的乐趣之一吧。对于CW来说,可选英雄多了,战术变化也多了,那对于观众来说也是一件大好事! 相似文献
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星际2中人族的机械化部队得到了全面的改动,虽然没有了地对空王者的机器人和多才多艺的科技球,机动性也一如既往的是其软肋,但是雷神和渡鸦的加入让纯机械化的打法更加多变和难缠。而刚刚学会龙狗毒爆与枪兵坦克的半机械化部队打牵制消耗战的Zerg们不得不又面对猥琐三矿200人口纯机械化的难题。毒爆的自爆攻击显然不能对高血量的人族机械部队造成有效的伤害,飞龙的骚扰牵制也会由于雷神的压阵而不敢轻举妄动,脆皮的小狗更是只能化为攻城坦克炮火下的一滩滩血水。于是,感染虫的神经寄生技能被开发出来,但是虫族玩家们又发现往往控制到人族的雷神还没几秒钟,感染虫就被无情的远程火力给消灭殆尽。在"钢铁怪兽"们的面前,雷兽、蟑螂等肉盾兵种都显得那么脆弱不堪,刺蛇、飞龙的输出都显得那么苍白无力。不甘心的凯莉根的子民又想到了腐化飞虫这一新型兵种,从内测至今几经修改后腐化飞虫现在不仅能够在空对空的较量中完全不怵其他空军,还拥有一个可以让敌方单位在30秒内受到攻击时承受20%额外伤害的腐蚀技能,这无疑是对付400血量的雷神的利器,而且在拥有三本巨型尖塔科技后腐化飞虫还可以变异成巢穴领主,空对地的强大攻击力和干扰敌方地面单位前进的小型寄生虫简直就是专门为了克制机械化而设计的。这次就让我们一起来研究空对空的霸主是如何克制人族机械化的。 相似文献