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81.
koflover 《电子竞技》2011,(17):98-103
《英雄联盟》是一款经典的DotA类网络游戏,英文名叫做League of Legends,我们习惯简称为LOL。它是目前最受欢迎的DotA类游戏之一,在全世界范围内都有广泛的影响力,并且是WCG2011的比赛项目。目前《英雄联盟》在国内已经被腾讯代理运营,为了让更多读者朋友领略到这款游戏的魅力,我们特此制作英雄联盟全方位入门手册,希望您能够喜欢。  相似文献   
82.
夜雨 《电子竞技》2011,(20):30-31
Roshan(通称肉山)在DotA比赛中扮演着非常重要的地位,因为杀掉他可以获得至高无上的宝物——不朽盾,有时还附赠一个最强恢复品"奶酪"。相信大家都曾经看到或者听说,无数缠绵悱恻的比赛因为一次惨烈的Roshan混战而决出胜负,无数优势历然的比赛因为一次精彩的偷Roshan而惨遭翻盘,由此可见Roshan在比赛中的重要性。作为DotA中最强大的boss,一般来说只有大家齐心合力才能制服他。但既然说到一般,当然也就有特殊,有一些英雄不需要别人的帮忙,不需要很高的等级,甚至不需要很好的装备,就能够单枪匹马干翻Roshan。江湖上,他们的名号是——Roshan"终结者"。  相似文献   
83.
笨哥 《电子竞技》2011,(21):92-94
各位亲爱的读者朋友们大家好,又到了本期笨哥和大家聊星际2的时候了。响应广大读者需求,本期节目我们讲讲神族。神族作为结合Q版形象与帅气外表于一体的优秀种族,从星际1时期就是国内玩家的最爱。于此同时神族也是星际历史12年以来公认最最适合新手上手的种族。那今天的文章中,我会给大家详细介绍星际2当中神族一年以来的历史和一些战术。在星际1时期,神族被誉为高贵种族,因为神族的种族特性,象征着暴力、魔法、和高贵。而最早时期的玩家选择神族多数是因为神族初级兵种狂热者的高生命值和高攻击力,这应该是每个玩家对于一个种族最直观的判断了。另外,神族的兵种一般都比较"帅",而使用神族的选手也不需多让,像韩国星际1职业选手bisu,帅气的外表和超强的神族实力,一直以来都拥有无数的中国粉丝。到了星际2时期,暴雪给予了神族一个全新的概念,星空加速和折跃传兵两个概念的引入成为了吸引广大玩家眼球的一种方式,再加上一身金光闪闪如同披上黄金甲的神族,真是让人感受到神灵的存在。相比星际1新加入的魔法兵种哨兵,闪烁技能都为神族吸引人奠定了基础。  相似文献   
84.
网球运动中,每个人的基本技术并非都是均衡发展的。上网型打法的运动员对网前技术要求更高一些,而底线型打法的运动员则对底线技术要求更高一些。虽然各有侧重,但要打好网球,任何一项基本技术都不可偏废。在网球运动中,无论职业或业余的网球选手都会以对方反手位为主要攻击方向。一般地说:正手击球  相似文献   
85.
koflover 《电子竞技》2011,(24):46-49
混沌骑士在6.65版本中经历过一次重做,将平庸的闪烁突袭改成了现在的实相裂隙,虽然只是改动了一个技能,但却使整个英雄得到了彻头彻尾的改变。刚重做过的混沌骑士一度非常逆天,是路人局中炙手可热的强势英雄,而后经历了一系列的削弱就慢慢淡出了人们的视线。在近期版本中混沌骑士又得到一定程度的加强,而且从CW的小黑屋中解放了出来,目前有不少战队已经开始研究他的有关战术打法。这次就由笔者向大家分享一下混沌骑士的使用心得吧。  相似文献   
86.
老萨的理想     
王昊天 《乒乓世界》2014,(12):112-112
曾经极其偏爱老萨的球风,却因他的种种失意而为他打抱不平,直到体验过萨氏球板的别样风味,才感受到被球友们诟病为“手感有余、进攻不足”的说法并非空穴来风。曾经也羡慕马琳的犀利,只可惜小马哥的技术以及兵器对于业余来说门槛都太高,要么舞不动、要么打不透,甚是遗憾。为何萨氏球板不加强点攻击力?为何马家军不降低点专业门槛?老萨的理想,以及马琳的影子,似乎终于问世了。  相似文献   
87.
苏三 《电子竞技》2014,(4):40-42
放眼整个DOTA2,斯拉克的初始属性只能算是中规中矩。虽然是一个敏捷英雄,但是其初始护甲仅有1点,简直低的有些说不过去,而这也让圆盾成为了斯拉克开局后的必备物品。121的基础攻速以及58的基础攻击力让他在游戏前期很难依靠普攻打出输出,不过高达305的移动速度倒是他的一大亮点,依靠飞快的移动速度,斯拉克可以更好的释放自己的几个技能以弥补其他方面的不足。此外,斯拉克在英雄成长性上也并不理想,1.8的力量成长和1.5的敏捷成长让他无论是作为肉盾或是DPS都需要足够装备的支持。不过好在1.9的智力成长在非智力英雄中算是不错,少量的撑蓝装备就可以满足他对于魔法的需求。  相似文献   
88.
koflover 《电子竞技》2014,(16):58-60
基本能力分析 生命值:430+87生命回复:6.5+1魔法值:235+45魔法回复:5.5+0.8攻击距离:125(近战)攻击力:50+3.2攻击速度:0.644+2.25%护甲值:20+4魔法抗性:30+1.25移动速度:335震荡猛击(被动技能)当布隆使用普攻或寒冬之咬命中一个敌方单位时,会对敌人施加持续4秒的震荡效果.处于震荡效果的敌人如果被寒冬之咬或任意己方英雄的普攻击中,便会多叠加一层震荡效果.当震荡效果达到4层时,敌人会眩晕1.25秒(布隆1~6级)/1.5秒(布隆7~12级)/1.75秒(布隆12级以上),并受到32+8×布隆等级的魔法伤害.  相似文献   
89.
对于DotA玩家来说,近期最振奋人心的消息倒不是DotA要推出新版本,而是DOTA2的国服版本迎来首测。笔者虽然对DOTA2这个内容毫无改动的"高清移植版"不是很感冒,但也不得不说DOTA2是DotA的未来出路了,毕竟老旧的魔兽争霸3已经不能满足DotA的发展需要了。不过在DOTA2完全普及之前,我们这个《潮流DotA》栏目还会以介绍DotA的战术为主。  相似文献   
90.
接下来我们再来介绍一场iDeal戏队和NXL战队之间的比赛,与上一场比赛类似的是,天灾方NXL战队也选出了食尸鬼这名英雄,不过在阵容选择方面就有很大的区别了。接下来让我们看看NXL战队是如何围绕着食尸鬼构筑战术的吧。NXL战队选择的5名英雄分别是光之守卫、撼地神牛、风行者、巨魔战将和食尸鬼,其中巨魔战将这名英雄值得我们多关注一番。巨魔战将  相似文献   
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