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101.
我茫然地看着面前的星际数学题,什么宇宙速度、恒星密度、空间坐标……光是这些名词就把我弄得晕头转向,和我一样可怜的还有我的同桌墨镜兔。不要奇怪一只兔子为什么会是我的同学,这个可以修改基因的年代很多动物都成为了人的同伴,它们和人类一起学习,还可以完成很多人类不能完成的事情。比如墨镜兔,我想它以后会是一个优秀的记者,它的长耳朵总能听到四面八方的消息。呵呵,俐门看来很困扰啊。绿球老师走了过来。也不要奇怪怎么我会有如此造型独特的老师,现在外星志愿者多着呢!这样吧,你们今天回去准备一下,我们明天去太空上课!绿球老师眨着他那个大眼睛说。  相似文献   
102.
1997年10月15日凌晨,我站在佛罗里达州卡纳维拉尔角附近一个常有鳄鱼出没的水湾旁,透过漆黑的夜空,同数以千计的人一起观看几千米外的发射台上,被聚光灯照得通亮的火箭下方冒出一团小小的火焰,接着火箭腾空而起,划破层层积云,然后沿着一条弧线从大西洋上空飞过,进入茫茫太空,此时人们只能隐约望见助推火箭那闪闪发光的尾部。这枚运载火箭的顶部安放着卡西尼号轨道飞行器,其内部携带着惠更斯号探测器,它们是迄今为止最先进的自动太空船,需要经过7年的行星际旅程才能到达土星。  相似文献   
103.
如果人类有一天要到外太空进行星际旅行,就必须对宇宙飞船的现有材料进行更新换代。以使宇宙飞船的构造更加牢固、安全。目前我们在宇宙飞船上使用的复合材料最大的一个弱点是纯使用过程中常常出现极其细小的裂缝,久而久之。这些细微裂缝就会造成重大损害。为了解决这个问题。科学家们正在研制在材料破裂时能进行自我修复的新型合成材料。  相似文献   
104.
<正>近日,中国科学院上海天文台沈志强研究员领导的天马望远镜研究团队利用上海天文台65米口径的天马射电望远镜对巨蛇座区域内南侧(Serpens South)的一个云核进行了碳链分子的搜寻,并在其中探测到了丰富的碳链分子。相关研究成果以"TMRT Observations of Carbon-chain molecules in  相似文献   
105.
根据SOHO飞船上的LASCO和EIT探测器和GOES卫星的关于太阳活动的观测资料以及ACE和Wind飞船在地球轨道附近关于太阳风等离子体和行星际磁场的观测数据,分析了日冕物质抛射(CME)、行星际磁云和地磁暴的相关性.包括具有地磁效应的晕状CME的日面源区位置分布,日冕物质抛射的中等周期分析,产生地磁暴的行星际参数的阈值等等.作为行星际复杂抛射的一种,首次提出了多重磁云的概念.通过分析观测事例,总结出了多重磁云的一些观测特征,并认为其具有潜在的强大的地磁效应.此外,利用观测资料,研究了激波进入磁云并引起地磁暴的现象.通过建立简单的理论模型,初步分析了激波在穿越磁云的过程中,所能引起的地磁暴的强度的变化.  相似文献   
106.
去恒星     
Leif.  SD 冉隆华 《科学中国》1999,(5):45-46,74
  相似文献   
107.
1998年《星际争霸》上市,开启了RTS时代2000年《暗黑破坏神2》上市,开启了RPG时代2002年《魔兽争霸3》上市,开启了RTS新的时代2004年《魔兽世界》上市,开启了网游新时代2010年《星际争霸2》即将上市……如果12年是一个轮回这次我们又会看到什么?揭开星际2的神秘面纱最近这些日子,有关《星际争霸2》的消息一夜间占据了几乎所有电竞网站甚至游戏网站的头条,尽管真正能够拿到内测机会的玩家屈指可数,但这并不能掩饰玩家对于这款游戏的热情。对于电子竞技来说,《星际争霸2》是一个历史性的时刻,无数电竞人都期待这一款游戏能够给处于夹缝中的电子竞技带来新的契机。  相似文献   
108.
爬虫的奇袭     
粉哥哥 《电子竞技》2010,(18):26-29
星际争霸2的虫族是一个比较特殊的种族。出兵和补农民都是靠基地的虫卵孵化。所以,虫族的基地(孵化所),不但是采集资源的建筑,还是出兵的兵营。  相似文献   
109.
小伊 《电子竞技》2010,(18):44-46
星际争霸2》从Beta版本到公测以来,经过暴雪公司和玩家、选手的共同努力,升级了大大小小十多个补丁,三个种族和各个兵种之间也都愈来愈趋于平衡。随着虫族刺蛇科技的提高以及蟑螂护甲的削弱,再加上飞龙甩尾的取消,ZvT似乎又回归到星际1时代,甚至有过之而无不及,成为众多虫族玩家的一大难题。但是,小狗不再像星际1中那样是一种消耗单位,而是能够通过花费一定资源进化成更高一级的兵种,这个兵种如今却成了人族心中的一块阴影,那就是虫族中的本拉登——毒爆虫。  相似文献   
110.
无影 《电子竞技》2010,(18):47-49
单位在即时战略游戏扮演着生力军的作用。在星际2中,单位担负着采集资源、建造建筑、参与进攻、加入防守等职责,他们是游戏中的主角。任何单位的存在都会有自己的作用,而玩家所做的就是发掘他们的作用并投入到实战中去。星际2中的单位分为作战单位和非作战单位。作战单位,顾名思义,指的就是那些拿起手中武器加入战场进行战斗的单位,这些单位又分为陆军和空军,他们又有对空、对地、既对空又对地三种不同攻击方式的分类;在攻击范围方面,这些作战单位又有近战攻击和远程攻击之分,而远程单位的攻击距离也互相之间有所差距。游戏中,并不是每个单位都会加入战斗,有些单位是用来保证经济的发展,如三族的农民;有些单位是没有攻击能力,但却在战场上有自己的一席之地:运输单位或者治疗单位,如神族的曲棱镜、人族的医疗船;有些单位是作为侦查或反隐的手段,如虫族的宿主、种族的观察者(小叮当);这里我们都统称为非作战单位。深入了解每个单位的定位以及作用,是玩好星际2的前提;而如何打造、打造什么样的单位才能击败对手,则是玩家的另一课题。  相似文献   
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