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81.
天津 《中国电子与网络出版》2004,(7):34-34
也许正是对未来的不可预知性.才使得未来世界充满魅力,这就是玩家为什么对科幻游戏倍加喜爱的主要原因吧!《雷神之棰》系列和《星球大战》系列等代表作曾在游戏圈里掀起狂潮。如今又有一般科幻的动作游戏即将呼啸上市.它就是Taldren的最新作品一《黑色9号》(Black 9),究竟新作《黑色9号》能为玩索带来什么样的惊喜呢?让我们一起来看看吧! 相似文献
82.
梦见 《中国电子与网络出版》2004,(8):24-31
光荣公司的经典游戏系列——《三国志》又推出了最新的一代作品.屈指算来这已经是该系列的第十代了。一款游戏能够做到第十代已经证明了它具有相当强大的吸引力…… 相似文献
83.
Glaive 《中国电子与网络出版》2004,(8):32-33
《DOOM》,一般的翻译也叫做《毁灭战士》在前作中,玩家要在各种怪物中间冲杀,战斗是游戏的重点,因此有人说,战斗就是《DOOM》的全部,可你要认为《DOOM3》将让玩家充分体验恐怖之旅,屠杀和快感将不再是旅游的重点, 相似文献
84.
《中国电子与网络出版》2004,(8):100-101
近日,育碧上海分公司对外宣布,由于公司游戏制作业务的需要,现正式面对社会公开招募150余名游戏开发人员。如此大规模的引进开发人员在国内的游戏公司也不多见,记者因此前往了育碧上海分公司,采访了该公司关卡设计部经理于海鹏先生(以下采访记者简称为记,于海鹏先生简称为于)。 相似文献
85.
神之影 《中国电子与网络出版》2004,(9):46-47
去年,KONAMI的《实况足球7》以另外一个名称登陆PC平台,得到与EA的《FIFA》系列一较高低的机会,经过半年的明枪暗斗,相信绝大部分玩家都能清楚谁才是最好的足球游戏。以EA的惯例,他们会每年推出一部《FIFA》系列,在今年欧洲联赛开赛之前即是《FIFA2005》的发售日。但KONAMI也不甘示弱,也会在这段时间推出PS2版的《实况足球8》,并将在11月推出PC版的《实况足球8》, 相似文献
86.
LGY 《中国电子与网络出版》2004,(9):49-49
回首2003年,(《使命召唤》以下简称COD)获取了40多个奖项,包括最佳动作游戏、最佳声音效果和编辑推荐奖等。不仅如此,销量也长期占据着NPD排行榜,Activision为了让这款经典作品延续下去,决定推出资料篇,命名为《使命召唤:联合进攻》(以下简称CODUO)。资料篇新增十个单人关卡,发行时间已锁定在9月14日。Activision将游戏交给Gray Matter工作室开发,该工作室曾开发过《重返德军总部》,《CODUO》同样值得我们期待。 相似文献
87.
黑马 《中国电子与网络出版》2004,(9):60-61
如果你将《星际Online》当作一款大型多人网络角色扮演游戏来看待,那么你就是大错而特错,《星际Online》是一款大型多人网络主视角射击游戏,“主视角射击”是最重要的五个宇因为是主视角射击游戏,所以在游戏中就要有时刻被其他人打死的心理准备。在这里,虽然谈不上像在《雷神之锤…》(Ouake Ⅲ)中那样蓄意地杀伤别人但是也充满了动感和各种各样的战斗体验。制作小组强调,在《星际Online》中频繁地死亡是十分平常的事情,玩家经常会因为死亡而丢失了自己携带的武器和物品, 相似文献
88.
海纳百川 《中国电子与网络出版》2004,(9):70-75
与前段时间刚刚上映的《蜘蛛侠2》一样,《猫女》也是一部以漫画英雄为主角的好莱坞大片。虽然相比“蜘蛛侠”而言,“猫女”给人更多的印象还是“蝙蝠侠”的配角,或者说一个与传统意义上的正面英雄大唱反调的反面英雄,但是这丝毫不影响影片的受关注程度,“猫女”这个角色所具备的性感妩媚,以及其略带叛逆性的角色设定,正是其最为吸引人的地方。游戏版《猫女》与电影同期在多平台发售,虽然这的确是一款为了配合电影而发售的应景之作,但是对于国内还无缘欣赏影片的玩家们来说,还是值得一玩的。 相似文献
89.
飞天 《中国电子与网络出版》2004,(9):123-123
我接触游戏是高二的时候,很多人会认为在这个时候接触游戏,无异于“自杀”。因为高中的学习生活很紧张,而游戏又是极容易上瘾的,后果不堪设想。甚至有很多人把游戏的危害性与毒品相提并论,虽说有些夸张,但是细想也不无道理,毕竟现在屡屡见诸报端的孩子因为沉迷游戏而离家不归、 相似文献
90.
《中国电子与网络出版》2004,(10):20-21
2004年10月5日-7日,第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会将在上海浦东新国际博览中心召开。本届展会继续由中华人民共和国新闻出版总署.中华人民共和国科学技术部.中华人民共和国国务院信息化工作办公室.中国国际贸易促进委员会和中华人民共和国国家版权局主办。由中国出版工作者协会游戏工作委员会和北京汉威国际展览有限公司协办。中华人民共和国信息产业部,中华人民共和国教育部、中国共产主义青年团中央委员会是本届展会的支持单位。同时展会还得到了中国出版工作者协会、中国关心下一代工作委员会.中国软件行业协会、中国互联网协会、中国电信集团公司.中国国际经济技术咨询合作公司以及日本计算机娱乐供应商协会(CESA)、韩国游戏产业开发院(KGD1)、韩国游戏制造商协会(KAMMA)等国内外行业相关协会的大力支持。 相似文献