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221.
《中国电子与网络出版》2004,(10):20-21
2004年10月5日-7日,第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会将在上海浦东新国际博览中心召开。本届展会继续由中华人民共和国新闻出版总署.中华人民共和国科学技术部.中华人民共和国国务院信息化工作办公室.中国国际贸易促进委员会和中华人民共和国国家版权局主办。由中国出版工作者协会游戏工作委员会和北京汉威国际展览有限公司协办。中华人民共和国信息产业部,中华人民共和国教育部、中国共产主义青年团中央委员会是本届展会的支持单位。同时展会还得到了中国出版工作者协会、中国关心下一代工作委员会.中国软件行业协会、中国互联网协会、中国电信集团公司.中国国际经济技术咨询合作公司以及日本计算机娱乐供应商协会(CESA)、韩国游戏产业开发院(KGD1)、韩国游戏制造商协会(KAMMA)等国内外行业相关协会的大力支持。 相似文献
222.
game猴子 《中国电子与网络出版》2004,(10):115-116
在历经了诸多坎坷与曲折后.我们终于在游戏的指导思想上回归了原道,提出了“健康游戏”的观点,这无疑是指导游戏事业健康协调发展的一个历史性重大突破。此次征文的主题是“我是一个健康的玩家,我健康的玩着游戏”,道出了游戏事业发展的要求和方向。玩家源自Player一词,自此词被引进以来,某某玩家的称号在一定程度上变成了某一行业或业余爱好高手的代名字。 相似文献
223.
读者隐私权的价值与保护 总被引:14,自引:1,他引:14
张玉娥 《图书馆理论与实践》2004,(2):24-25,29
读者隐私权是图书馆现代管理中产生的新的问题。笔者列举了在图书馆管理中、读者服务中、网络服务中与读者隐私产生的冲突,试图对此产生的后果及影响进行剖析,从而提出保护读者隐私要从国家立法、行业自律和读者自保等方面综合考虑的措施。 相似文献
224.
最近,国内一家权威新闻媒体的老总在一次新闻学术年会上强调说,“要认真研究发展思路、发展趋势、发展方向,要多研究世界大通讯社、大传媒集团和国内大传媒集团的经验和教训,以及他们将要采取的对策,使我们的决策少犯错误,少走弯路,使我们的事业快速、健康、持续发展”。在这里,他提出了一个 相似文献
225.
中国的电视行业发展速度非常快,20年走过了西方发达国家四五十年走过的道路,频道、节目和生产方式都有很大的变革。但在其媒介管理方面仍存在问题,下面我们就来关注一下我国电视行业体制及管理的现状。 相似文献
226.
进入21世纪,我国广播电视又到了一个关键的历史转折时期,在一系列的改革创新过程中,调整结构、重组资源、组建广电集团,是我们应对挑战的重要举措之一,是进一步发挥广播电视功能、实现广播电视生产力可持续发展的重要抉择。 相似文献
227.
228.
229.
尽管防范措施严密,但恐怖活动的不可预见性还是会给中国在海外的人员带来伤害。防恐不是一个施工企业可以做到的,需要政府、企业、行业以及当地的相关机构一起来做好预防和补救的措施 相似文献
230.
2004年5月下旬,克里奥全球首席技术官Dan Gelbart(邓吉柏博士)来华。邓吉柏博士是克里奥公司的创始人,他开发的方形光点热敏成像技术获得了1996年GATF大奖,他所倡导的热敏成像技术已成为CTP市场的领先技术。方形光点成像技术究竟有何优势?克里奥今后将关注什么新技术?带着这些问题,本刊记者采访了邓吉柏博士。 相似文献