全文获取类型
收费全文 | 12049篇 |
免费 | 40篇 |
国内免费 | 71篇 |
专业分类
教育 | 8457篇 |
科学研究 | 737篇 |
各国文化 | 63篇 |
体育 | 508篇 |
综合类 | 356篇 |
文化理论 | 65篇 |
信息传播 | 1974篇 |
出版年
2024年 | 33篇 |
2023年 | 171篇 |
2022年 | 241篇 |
2021年 | 196篇 |
2020年 | 179篇 |
2019年 | 163篇 |
2018年 | 100篇 |
2017年 | 174篇 |
2016年 | 226篇 |
2015年 | 431篇 |
2014年 | 926篇 |
2013年 | 806篇 |
2012年 | 928篇 |
2011年 | 1109篇 |
2010年 | 886篇 |
2009年 | 873篇 |
2008年 | 988篇 |
2007年 | 704篇 |
2006年 | 841篇 |
2005年 | 665篇 |
2004年 | 278篇 |
2003年 | 315篇 |
2002年 | 256篇 |
2001年 | 172篇 |
2000年 | 185篇 |
1999年 | 75篇 |
1998年 | 49篇 |
1997年 | 43篇 |
1996年 | 36篇 |
1995年 | 18篇 |
1994年 | 27篇 |
1993年 | 22篇 |
1992年 | 11篇 |
1991年 | 10篇 |
1990年 | 8篇 |
1989年 | 6篇 |
1988年 | 3篇 |
1987年 | 4篇 |
1986年 | 1篇 |
1950年 | 1篇 |
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 15 毫秒
51.
问在科技书刊特别是医学书刊中,表示血压时,对暂时允许使用的非法定计量单位"毫米汞柱"的符号有" mm Hg"和 "mmHg"这2种形式.究竟哪种形式正确呢? 相似文献
52.
53.
近年来,随着计算机图形技术和数字视频技术的发展,动画悄然进入电视新闻节目中,成为丰富电视新闻节目形态的创新手段,它表明日趋成熟的计算机多媒体动画技术,在读图时代的今天,已经开始进入主流媒体,成为相当重要的叙事和表现手段, 相似文献
54.
随着北京奥运会的临近,相关奥运的议题越来越成为国际社会瞩目的热点。奥运会的举办为中国的国际传播提供了硕大的舞台。然而,对于国际受众而言,这个舞台并不是亲临其境的小剧场,而是一次解释性的现场报道,并且观众和演员之间在 相似文献
55.
因鲜活的感染力和明快艳丽的视觉效果,图片具有文字符号无法比拟的形象性、现场感、表现力与冲击力,在当代新闻传播中的地位不断提升。众多纸质媒体追求的目标是“图文并茂,两翼齐飞”,并意识到“采编人员要有图片意识(即在发稿时要想到尽可能配照片);摄影记者要有版面意识(即拍摄时要尽可能想到如何适应版面的需要和印刷的效果); 相似文献
56.
57.
植入式广告运作的几个问题 总被引:2,自引:0,他引:2
植入式广告是指将产品服务或品牌及其代表性的视觉符号,甚至传统广告片策略性地融入电影、电视、报纸、杂志、网络游戏、手机短信、小说等各种媒介内容中,通过场景的再现,让观众留下对产品及品牌印象,继而达到营销的目的一种营销方式①。 相似文献
58.
网络语言是人们在互联网上进行信息交流和信息处理的交际符号,它伴随信息时代的到来而产生。在网络语言交际工具中,英语一直是主导语言。在互联网上,任何一种语言都无法与英语抗争。时尚网络英语词汇是社会进步的产物,它不仅丰富了英语词汇,充实了词汇的语义,而且为人们提供了许多新概念,拓宽了人们的知识结构,影响着人们的生活。因此,对网络英语新词进行研究,有利于我们得心应手地畅游网络。 相似文献
59.
注意力的局限与体育运动实践中的对策 总被引:3,自引:0,他引:3
刘文浩 《武汉体育学院学报》1992,(3)
人的注意力的局限与体育运动实践中对注意力的要求有着较大的矛盾,国内外"运动学习"界的学者一直在关注和研究这个问题.本文在参考国外有关资料的基础上,对注意力的局限及其有关问题作了较全面的论述,并对在体育运动实践中如何合理利用有限的注意力作了初步的探讨 相似文献
60.
媒介传播中的消费文化 总被引:2,自引:0,他引:2
市场经济的渗透在媒介传播中主要表现为消费文化的日益增长。所谓消费文化,就是伴随消费活动而来的、表达某种意义或传承某种价值系统的符号系统。这种消费符号不同于一般意义上的满足需求的自然性、功能性消费行为,它是一种符号体系,表达、体现或隐含了某种意义、价值或规范。这种在消费活动中呈现出来的行为和物质符号体系,就是我们在这里所讲的消费文化。①消费文化的核心是对消费者的引导和操纵,以便使他们淹没于通过媒体特别是电视创造的“符号”和“形象”之中。其目的是使大众生活脱离现实的“模拟”世界。具体的做法是通过媒体使消… 相似文献