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971.
体育游戏是进行体育活动的重要内容,是体育教学辅助教学的重要组成部分。通过对高校学生生理、心理及其教学特点的分析,重点阐述在高校体育教学中如何合理应用体育游戏,提高教学质量,实现教学目标,使学生在体育教学中身心得到全面发展。  相似文献   
972.
中小学生网络和游戏成瘾,是近年来出现的严重的未成年人社会问题。本文认为信息技术课应该发挥积极的预防“网瘾”功能,构筑一条坚实的预防问题发生的防线。具体对策是:一要鼓励学生正确地使用网络,扭转“上网就是坏学生”的认识倾向,树立正确的网络观念;二要从技术层面上剖析电脑娱乐产品导致心理依赖的各种设计陷阱,增强青少年理性判断能力;三是对学生分类排查,对潜在可能的“网瘾”学生重点预防,防患于未然。这些做法的意义是:走出传统信息技术教学偏重传授知识和技能的误区,突出了它的特有社会校正功能,实现知识教育与德育有机整合。  相似文献   
973.
根据青少年身心发展特点,在中学体育教学中加入一些体育游戏,把游戏与竞赛渗透到体育课中,可以活跃课堂气氛,丰富课堂内容,最终达到提高教学效果、激发学生学习兴趣的目的.  相似文献   
974.
重塑教育知识中“人的形象”   总被引:16,自引:0,他引:16  
本文主要考察了教育知识传统中四种主要的“人的形象”——“宗教人”、“自然人”、“理性人”、“社会人”,概述了它们的形成、发展过程及主要特征 ,分析了它们对于不同历史时期教育知识和教育实践所产生的影响 ,并对它们自身存在的理论缺陷进行了深入批判。在此基础上 ,文章提出重塑教育知识中“人的形象”的问题 ,并就“游戏人”、“文化人”和“制造人”的形象进行了扼要介绍和分析 ,希望有助于重构 2 1世纪中国教育理论研究和教育实践的人性论基础  相似文献   
975.
对低年级的学生来说有些知识由于抽象显得枯燥,是影响学生的障碍。针对课堂教学的要求,在教学过程中如果让学生参与到形式多样、新颖有趣的游戏、竞争等活动中,会巩固所学的知识,同时能力得到发展,教学目标得以实现。如我在教学《我爱五星红旗》一课时。学生在认识国徽、国旗、国歌的基础上,设计了知识竞赛的活动。将全班同学分成了8个小组,把有关国名、国旗、国徽、国庆节等较为简单的  相似文献   
976.
徐则民 《幼儿教育》2012,(31):32-33
理论与实践均告诉我们,游戏与幼儿的发展存在着密切的关系。随着"幼儿园以游戏为基本活动"这一理念的深入人心,我们看到越来越多的幼儿园在课程实施过程中重视游戏,坚持不懈地开展游戏;我们看到有越来越多的教师每天和孩子们一起做游戏,在游戏中观察、解析幼儿的发展水平,并给予各种有效的回应。案例《你们那里着火了吗》正是在这样的大背景下产生的。看着教师不再手把手地教孩子如何做消防员,而是让孩子"想自己所想,做自己所做",我由衷地高兴。当看到教师纠结与无奈  相似文献   
977.
李冰雪 《家教世界》2012,(2X):39-40
<正>近年来,随着课程改革的推行,学校教育不再停留于课程计划中所规定的一些基本科目,学生获得信息的渠道也日益增加,仅仅就书本上的一些知识已经不能满足于学生日益增加的求知欲望。在这样一个大背景之下,校本课程应运而生。各个学校根据自身的特点和需求开发出了各色各样各具特色的校本  相似文献   
978.
随着计算机的普及,越来越多的孩子开始接触电脑。据报道,2010年度《江苏互联网发展状况报告》显示,10岁以下儿童网民占到江苏网民总数的1.8%。与此同时。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第27次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2010年底,我国网民规模达到4.57亿人,而10岁以下的网民人数正逐年...  相似文献   
979.
目前随着我国的综合发展,各行各业都在作出相应的改革,我国的教育行业也不例外。为了推动我国教育行业的发展与新课程改革的实施,因此在初中英语课堂上有一种教学方式被称之为互动式课堂教学。目前在我国的教育中初中英语已经被视为重点课程,初中也是很关键的时期。所以,在初中,互动式的课堂教学方法已经被频繁应用。采用此种教学方式主要是为了调节课堂氛围,激发学生学习英语的积极性,增强师生之间的情感。互动式课堂教学在初中英语中虽然已经被广泛应用,但是在实际的教学过程中,仍然存在一定的问题。为了在教学过程中很好地解决这一问题,从而促进初中英语教学的发展,为了提高初中英语教学质量,本文就如何创建完整的互动式课堂教学方法作以简单的描述。  相似文献   
980.
小学课间的游戏教学,是小学游戏教学中的一种,是将早已展现出多样性、生机与活力的课间游戏,赋予教学内涵、科学性的框架结构,与小学游戏教学的其他科目之间有着先天的共性。同时,受其自身所具有的个性,以及教师、场地、时间等主、客观因素的影响,小学课间的游戏教学呈现出"万花筒式"的多样内容。本文主要通过运用多种不同的标准,对小学课间的游戏教学进行划分,系统地展现其内容。  相似文献   
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