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101.
网络一边给人类带来无限的方便与乐趣,一边又成为人类无形的被告。被害者们愤怒地指出,女骗子用它骗钱,男骗子用它骗色,还有一些人心不足蛇吞象的骗子双管齐下,骗色的同时顺手牵羊把钱也骗了,经营界的行话叫做一条龙。然而这并非是最可恨的,最可恨的是网络上还有一种魔鬼游戏,让人玩了以后就想杀人。  相似文献   
102.
《大观周刊》2006,(31):2-3
当一个游戏已经成为“现象”时,它就具有了符号的意义。那些被《金刚》的结局感动得不行的影迷们,被《雾》吓得神经兮兮的游戏达人等等,开始把那些ACG(anime动画、comic漫画、game游戏)人物以Cosplay的名义解放到现实的立体空间中来,他们称这种行为为“角色扮演”,其形式及内吝一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物。而这样的游戏以迟到的方式莅临昆明后,狂热的FANS马上励精图志地追赶上去。  相似文献   
103.
《兰台内外》2006,(2):24-25
从2002年下半年开始,吉林市档案局(馆)按照省档案局关于在全省综合档案馆中开展“四个基地”工程建设工作的统一部署,本着结合实际,重点突破,整体推进的原则,扎实开展了档案馆“四个基地”建设工作,全面提高了档案馆的工作水平。2005年1 2月23日,吉林  相似文献   
104.
港资东方马城落户武汉,激发了武汉人重建“赛马之都”的梦想,而这一切的关键,是赛马彩票何时能推出.[编者按]  相似文献   
105.
《信息系统工程》2006,(1):22-31
2005年的忙碌还未挥去,CIO们就马不停蹄地勾画着2006。几乎每个站在信息化第一线的人都会说2005年太忙太累了。各种新技术、新应用让人应接不暇,信息化浪潮的推进速度快的让人毫无喘息之际。2006年抬眼望去.在这个”十一五”计划的开篇之年,CIO的繁忙与劳累将会变成家常便饭。如何从越来越纷繁复杂的信息化+IT生态环境中脱颖而出.招招致胜呢?CIO应该关注最关键的环节。这里我们给出“2006CIO十大关注”的建议,仅供CIO参考。  相似文献   
106.
湛江作为粤西的中心城市,又是我省的老地级市,其城市地位显而易见。近年来,随着湛江市提出建设区域性中心城市战略构想的实施.湛江市电视台也大胆地构思了打造区域性大台、彰显地方媒体权威的发展思路。围绕这一思路,湛江市电视台在稳步推进机构改革的基础上,存舆论导向的把握、节目的规划改版、重大宣传策划、精品创优方面大胆探索,努力实践,使湛江电视出现了全新的景象:版面生动活泼、内容丰富多彩、名牌栏目推陈出新、社会影响日渐扩大、收视率节节攀升……湛江市电视台作为区域性大台的地位正逐渐形成。  相似文献   
107.
以"三个代表"重要思想推进图书馆现代化建设   总被引:1,自引:1,他引:1  
文章论述了学习贯彻落实“三个代表”重要思想,就是要紧密联系图书馆工作实际,积极推进图书馆现代化建设和发展进程,充分发挥图书馆的作用以及图书馆现代化建设的发展思路。  相似文献   
108.
沈建苗 《电子出版》2004,(12):59-60
还记得使用兔耳天线,把天线拽的尽可能长,以接收重要节目的日子吗?那样的日子已经一去不复返了。如今的cable网络不仅强大,而且具有运营商级的可靠性.世界范围内有线稠制解调器和DSL之间的较量正在升温,Gable运营商正想方设法发掘出Cable的新优势,以求在这场宽带大战中立于不败之地。近水楼台做内容 由于Cable在北美以外的市场依然处于相对弱势,Cable运营商们在创新服务和应用方面不断另辟  相似文献   
109.
虚拟的自我实现——网络游戏心理刍议   总被引:3,自引:0,他引:3  
网络游戏已成为人们身份认同及心理满足的一种存在和情境,本文从网络游戏传播中的语义颠覆及身份再造来浅谈网络游戏传播的心理及文化历史背景,以期对作为大众文化一种的网络游戏文化现象作一点反思。  相似文献   
110.
网游分级:必须还是多余?   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络游戏自2000进入中国,发展到目前拥有2560万用户,已经成为我国信息文化产业不可缺少的一部分。清华大学教授熊澄宇认为,网络游戏充分具备了媒体功能,并呼吁各界关注这一新媒体形态。但网络游戏带来的问题也是令人担忧的。目前网络游戏大多存在暴力等对青少年成长不利的因素,如何规范网游市场也是值得关注的,于是,网络游戏分级便提上了日程。这篇文章对网络游戏分级进行了一些分析,值得一读。  相似文献   
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