首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   37311篇
  免费   54篇
  国内免费   608篇
教育   29657篇
科学研究   1757篇
各国文化   53篇
体育   3865篇
综合类   589篇
文化理论   93篇
信息传播   1959篇
  2024年   153篇
  2023年   691篇
  2022年   952篇
  2021年   1110篇
  2020年   1328篇
  2019年   1277篇
  2018年   695篇
  2017年   1303篇
  2016年   1383篇
  2015年   1535篇
  2014年   3651篇
  2013年   3147篇
  2012年   3102篇
  2011年   3259篇
  2010年   2666篇
  2009年   2299篇
  2008年   2196篇
  2007年   1475篇
  2006年   1088篇
  2005年   1112篇
  2004年   1348篇
  2003年   678篇
  2002年   520篇
  2001年   445篇
  2000年   354篇
  1999年   56篇
  1998年   44篇
  1997年   34篇
  1996年   21篇
  1995年   16篇
  1994年   14篇
  1993年   11篇
  1992年   4篇
  1991年   1篇
  1989年   5篇
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 9 毫秒
31.
本文主要是结合中小学的年龄和心理特点,从兴趣的角度出发,探讨如何培养小学生学习数学的兴趣。  相似文献   
32.
1.竞赛型——赛车 材料:以泡塑为底板,两侧分别挖槽作为跑道,在槽的侧端分别插上用小竹签和小纸片制作的答题卡为路标、。 玩法:幼儿可两人一组或四人一组(两人合作)在跑道上分别放两辆颜色不同的汽车,汽车开到一个路标必须回答出路标上的题目,回答对的可以继续往前开,回答错的停走一次,谁先到达终点为胜利,可奖励一面小红  相似文献   
33.
让幼儿主动学习   总被引:1,自引:0,他引:1  
  相似文献   
34.
一线话题     
《中国学校体育》2006,(9):72-72
游戏前,先把学生分成人数相等的若干队,每队人数6~10人为宜。学生有规律地同向排列于绳子两侧,并用同侧手握住绳子(前后之间的距离以游戏时互不影响为宜),组成一只“蜈蚣”。也可根据游戏需要和游戏变化,各队指派两名学生分别握住绳子的两头,组成“蜈蚣”的“头部”和“尾部”,以进一步丰富游戏角色。游戏开始前,各队站在起点后面。  相似文献   
35.
《体育师友》2001,(6):44-44
贴膏药 游戏目的:发展灵敏素质,提高反应能力和奔跑能力。 场地准备:在场地上画两个直径为10米的圆圈。 游戏方法:男女分开游戏。选一人为追者,一人为逃者,其他游戏者两人一组,一前一后站在圆圈上,每组间隔2米。游戏开始,追者追拍逃者,逃者可在圈内外奔跑躲避。在逃跑的过程中,逃者可以站在任何一组的前面贴人。这时后面的一人就变成逃者,追者继续追拍。如果追者追拍到逃者,两人交换角色,继续进行。到规定时间游戏结束。  相似文献   
36.
海外对于中国政府大力推进的农村税费改革高度关注,并且谣言多多。大力推动这项改革的中国高层已决心将改革进行下去  相似文献   
37.
队列教学中的“向左(右)转”教材,是帮助学生认识和分辨左右方向、发展学生空间体位感觉,发展空间定向能力及快速反应到位的能力,是低年级学生基本活动能力之一,是队列、体操、游戏等各项活动的基础。由于左(右)的概念十分抽象,而低年级儿童的空间方位知觉发展较慢,因此低年级,尤其是新入学的儿童,在对左右进行判断,尤其是快速判断时,表现出随意性强和左右混淆两种现象。  相似文献   
38.
不久就是北京市集邮协会成立二十周年的喜庆纪念日了,热烈庆贺北京市集邮协会走过了20个春秋!二十年来北京协会各项活动开展得有声有色,生气勃勃,有力地推进了北京市、乃至全国的集邮事业健康发展,同时也培养、造就了一批集邮专家。  相似文献   
39.
40.
《当代体育》2005,(9):35-36
在你心目中,X-GAME到底是什么?滑板?冲浪?还是其他的什么?  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号