全文获取类型
收费全文 | 35818篇 |
免费 | 45篇 |
国内免费 | 594篇 |
专业分类
教育 | 29245篇 |
科学研究 | 1534篇 |
各国文化 | 37篇 |
体育 | 3755篇 |
综合类 | 471篇 |
文化理论 | 50篇 |
信息传播 | 1365篇 |
出版年
2024年 | 129篇 |
2023年 | 596篇 |
2022年 | 818篇 |
2021年 | 833篇 |
2020年 | 960篇 |
2019年 | 1070篇 |
2018年 | 608篇 |
2017年 | 1309篇 |
2016年 | 1422篇 |
2015年 | 1723篇 |
2014年 | 3903篇 |
2013年 | 3026篇 |
2012年 | 2770篇 |
2011年 | 3091篇 |
2010年 | 2735篇 |
2009年 | 2397篇 |
2008年 | 2115篇 |
2007年 | 1478篇 |
2006年 | 1105篇 |
2005年 | 1082篇 |
2004年 | 1218篇 |
2003年 | 693篇 |
2002年 | 493篇 |
2001年 | 377篇 |
2000年 | 295篇 |
1999年 | 58篇 |
1998年 | 35篇 |
1997年 | 31篇 |
1996年 | 21篇 |
1995年 | 20篇 |
1994年 | 15篇 |
1993年 | 11篇 |
1992年 | 8篇 |
1991年 | 3篇 |
1989年 | 8篇 |
1986年 | 1篇 |
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 0 毫秒
991.
992.
深圳人要上太空了?一次太空游花费百万,深圳人报名参加美国某公司亚轨道飞行的新闻,引起了国内外各大媒体的关注。尽管,许多人对这条新闻心存疑问,但新闻的背后,值得注意的是,众多太空大国已经展开了太空旅游市场的争夺。太空旅游有多大的市场潜力?神五上天之后的中国航天业是否能从中分上一杯羹? 相似文献
993.
994.
995.
专家研究发现,青少年如沉溺在电脑游戏里,久而久之会患上“游戏脑”综合症。所谓的“游戏脑”综合症,是因为长时间沉溺于电脑游戏中,会使人的大脑中一种叫多巴胺的化学物质水 相似文献
996.
997.
998.
基于帕森斯AGIL模型和经典的SCP分析范式,设定相关假设,探索性地构建了IAP(Institution-Ability-Performance)的分析框架。在此框架下,提出了我国动漫游戏产业发展的三维推动模式,并具体分析了各维度的运作机理,包括:双向产业链发展:以品牌授权和知识产权质押为核心的经济推动;新平台应用:以数字技术应用为引导的技术推动;社会网络效应:以“生产者——消费者——研究者”社会网络为基础的社会推动。在以上分析的基础上,进一步探讨了三维推动模式的实现机制。 相似文献
999.
今年6、7月问,日本瑞穗银行产业调查部接受了该国经济产业省的一项委托调查,调查内容竟然是美国林登实验室于2003年开发的、目前正风靡世界的一款网络虚拟游戏<第二人生>(Second life)!该游戏的参与者可随心所欲地在这个网络虚拟空间里交流、创造甚至进行经营活动,用能和真实世界的货币按一定"浮动汇率"进行兑换的虚拟货币--林登币(Linden)进行支付或收费(近期汇率约为275林登币兑换1美元). 相似文献
1000.
网络动漫游戏创作分三部分:网络创作漫画,网络创作动画和网络游戏。这些动漫游戏网站大部分是主要是集发布、购物、下载、在线动漫画等多板块的门户网站,其内容主要是受欢迎的日韩和欧美的动画、漫画和游戏。虽然这些不是创作性的网站,可 相似文献