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171.
飞天 《中国电子与网络出版》2004,(9):123-123
我接触游戏是高二的时候,很多人会认为在这个时候接触游戏,无异于“自杀”。因为高中的学习生活很紧张,而游戏又是极容易上瘾的,后果不堪设想。甚至有很多人把游戏的危害性与毒品相提并论,虽说有些夸张,但是细想也不无道理,毕竟现在屡屡见诸报端的孩子因为沉迷游戏而离家不归、 相似文献
172.
《中国电子与网络出版》2004,(10):20-21
2004年10月5日-7日,第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会将在上海浦东新国际博览中心召开。本届展会继续由中华人民共和国新闻出版总署.中华人民共和国科学技术部.中华人民共和国国务院信息化工作办公室.中国国际贸易促进委员会和中华人民共和国国家版权局主办。由中国出版工作者协会游戏工作委员会和北京汉威国际展览有限公司协办。中华人民共和国信息产业部,中华人民共和国教育部、中国共产主义青年团中央委员会是本届展会的支持单位。同时展会还得到了中国出版工作者协会、中国关心下一代工作委员会.中国软件行业协会、中国互联网协会、中国电信集团公司.中国国际经济技术咨询合作公司以及日本计算机娱乐供应商协会(CESA)、韩国游戏产业开发院(KGD1)、韩国游戏制造商协会(KAMMA)等国内外行业相关协会的大力支持。 相似文献
173.
SleepBoy 《中国电子与网络出版》2004,(10):43-43
一个真正的射击游戏爱好者一定会对游戏的拟真程度有所苛求,越真实的射击游戏就越能带给你真正的战斗感觉。那么,有什么游戏对战场的描写能比美国军方制作用来训练美军士兵的更为真实呢?《全光谱战士》便是一款改造自美军正规训练教材的游戏。从游戏刚——在E3展会亮相就获得数项大奖来看,美国军方做游戏或许比指挥战争更为专业。 相似文献
174.
SleepBoy 《中国电子与网络出版》2004,(10):45-45
《忍者神龟2》重登PC游戏舞台之后,唤回了许多玩家对童年的回忆,那些几乎都要被忘却的名字又被一个个的重新回忆了起来,现在看来,忍者神龟短时间内不会像当初那样几乎快要从我们的回忆中消失掉了,因为《忍者神龟2》即将在今年10月回到我们身边。 相似文献
175.
前年的大前年 《中国电子与网络出版》2004,(10):68-69
创建完角色后,每个角色根据选择的武器不同有多种成长之路,人物将诞生在奥斯特亚村庄的广场上,这是一个充满少数民族风情的民族村庄,熟悉一下村子里的环境吧,以后这里就是大本营。在屏幕的右上角有个小地图,地图上的亮点就是村子里的NPC。 相似文献
176.
《中国电子与网络出版》2004,(10):94-95
可以说,欢乐数码从一开始运营《命运》,到《彩虹冒险》,并一直到现在运营《密传》,都是十分成功的。《命运》曾经创造了第一个使玩家在软件店外排队等候购买软件的历史。而《彩虹冒险》,你做梦也不会想到这个游戏居然曾成为WCG(世界电子竞技大赛)的指定项目。那么,这些奇迹是如何开始的呢? 相似文献
177.
日本的战国是一个群雄并起的年代,所谓乱世出英雄,恐怕就是这个时代的最真实和精简的写照,和中国的三国时代相仿而又不尽相同的这一时代充满了迷人色彩,当然最令人向往的,就是那个时代辈出的能人了,下面我们就来简单回顾一下战国时代比较出名的武士名门——柳生一族吧。 相似文献
178.
game猴子 《中国电子与网络出版》2004,(10):115-116
在历经了诸多坎坷与曲折后.我们终于在游戏的指导思想上回归了原道,提出了“健康游戏”的观点,这无疑是指导游戏事业健康协调发展的一个历史性重大突破。此次征文的主题是“我是一个健康的玩家,我健康的玩着游戏”,道出了游戏事业发展的要求和方向。玩家源自Player一词,自此词被引进以来,某某玩家的称号在一定程度上变成了某一行业或业余爱好高手的代名字。 相似文献
179.
镜子 《中国电子与网络出版》2004,(10):118-119
江勤勤找到一份市场策划的工作,立刻就把GM辞了。现在不是两年前了,如今谁都知道这两个工作之间的天壤之别.一个还算人.另一个完全就是牲口。所以江勤勤心里庆幸得很,觉得这次终于是走到通向光明未来的正路上了,过去的荒唐可以就此藏入箱底,此后才是正正经经做事情。 相似文献
180.
梦回唐朝 《中国电子与网络出版》2004,(11):82-83
为了迎合更多玩家的口味.游戏采用了日本漫画风格。游戏中的所有角色都是Q版造型,尽显可爱卡通风格。而且这款Q版3D网游操作简便,玩家上手特别轻松容易。 相似文献