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101.
从Ei Village 2看我国二次文献数据库的发展趋向   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文对Ei Village 2的发展历程及成功经验进行了剖析,并对我国二次文献数据库的发展方向提出了建议.  相似文献   
102.
动漫游戏专业教育结构现状的产业化探索   总被引:2,自引:0,他引:2  
经济全球化和文化传媒产业为动漫游戏业的加快发展带来新的契机。纵观世界动漫游戏产业的发展趋势,呈现出越来越强的产业化和国际化趋势,巨大的市场需求为动漫游戏产业发展提供了宽广的市场基础,这将给我国动漫游戏教育的发展带来新的机遇。  相似文献   
103.
程艳林  李学历  周勇炜  姜欧  陈丹 《新闻界》2006,6(2):126-127
1999年,江泽民同志指出:要加强信息传播技术的更新与改造,积极掌握和运用现代传播手段。网络媒体作为“第四媒体”正以超出人们想象的深度和广度迅速扩张,然而正如新华网总裁周锡生所言:网络媒体发展首先的、最紧缺和最需要解决的困难之一就是人才问题。  相似文献   
104.
《新闻实践》2006,(6):5-5
省报业协会五届二次理事会5月25日在嘉兴举行。全省 70余家报社(报业集团)社长、总编辑就我省报业的走向与发展进行研讨,并提出共同构筑我省报业团结和谐的创业环境,与新媒体合作交流.以实现传统媒体的转型,推动浙江报业新一轮发展。  相似文献   
105.
秦飞  甘小华 《中国档案》2006,(10):60-60
2005年年初,重庆市档案局向丰都县下达了第二轮土地承包档案接收进馆的责任目标。  相似文献   
106.
目前在广播电视新闻播音表达形式上存在着“传统”与“现代”之议。传统意义上的播音是播音员依据文字稿件运用有声语言进行的二次创作,在完整、准确传达信息的同时,表达形式上更侧重于播读。近  相似文献   
107.
女人二题     
春光乍泄的乌拉 我和乌拉在一家杂志社共事仅两个月,她年龄比我小一轮还多一点。她是个很有故事的女子。  相似文献   
108.
清人笔记随录(一)   总被引:1,自引:0,他引:1  
小序 笔记的特点,内容为“杂”,形式为“散”。故历代著录多入杂家与小说家。《隋志》入《风俗通义》于杂家,入《世说新语》于小说家。《宋志》入宋祁《笔录》(《四库全书总目》子部杂家类四著录《笔记》三卷,即此书)于杂家,入释文莹《湘山野  相似文献   
109.
本文把应用数学工具处理各领域的优化问题作一简单归纳,都转化为在一定约束条件 下,求某种目标函数的极值问题,文章分为初等数学,微积分和离散数学三部分的极值加以论述。  相似文献   
110.
我接触游戏是高二的时候,很多人会认为在这个时候接触游戏,无异于“自杀”。因为高中的学习生活很紧张,而游戏又是极容易上瘾的,后果不堪设想。甚至有很多人把游戏的危害性与毒品相提并论,虽说有些夸张,但是细想也不无道理,毕竟现在屡屡见诸报端的孩子因为沉迷游戏而离家不归、  相似文献   
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