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11.
基于信息技术的探究学习   总被引:5,自引:0,他引:5  
本文基于斯腾伯格的三元智力理论,探讨了信息技术支持的探究学习模式。笔者认为,三元智力理论与信息技术的有效结合,有助于促进探究学习,在改变学生的学习方式等方面起到积极的作用。  相似文献   
12.
肖晓娇 《考试周刊》2009,(51):167-168
高中信息技术新课程标准提倡通过课程内容的合理延伸或拓展,充分挖掘学生的潜力,实现学生个性化的发展。为此我们有必要采取有效的手段和措施,使每一个学生都能选择适合自己学习内容,获得发展的机会,全面提升自身的信息素养。以教科版高中《信息技术基础》为研究对象,以分层教学法为理论基础,本文提出拓展课教学内容的选取应针对学生认知水平与发展需求,要有一定的预期发展空间,注重各学段由体验到内化的循环提升。  相似文献   
13.
论网络环境下的信息服务模式   总被引:83,自引:0,他引:83       下载免费PDF全文
网络环境下信息服务 ,应采取元素 (用户、信息技术、信息人员、宏观组织和信息法规 )集成模式 :以用户为中心 ,以信息技术为桥梁 ,以信息人员为主导 ,以宏观组织、信息法规为控制手段。参考文献 13。  相似文献   
14.
美国有家名为FedEx的经纪公司,人们不称它文化经纪商,而称其为文化技术商。把与文化传播相关的技术称为经纪技术,已成为一种理念。传统的文化经纪业日趋进入网络化时代,这是一种虚拟文化与空前的技术能力相结合,把虚拟文化转变为实体文化的功能。在文化商业中,文化经纪业的角色令人吃惊。今天,文化经纪业成功的关键是技术,看你能否为千里之外的客户服务到家,看你能够赚取多少个百万,而这一切都取决技术。于是,一种以客户为中心的服务,成为真正的经纪技术。他们不仅为客户建立技术平台,也收集客户信息,想方设法加强与客户的联系,从而真正地…  相似文献   
15.
16.
小学《信息技术》六年级上册(清华大学版)主要学习的是LOGO语言。LOGO语言是一种专为电脑初学者设计的计算机编程语言,简单易学、形象直观,有利于小学生观察能力、动手能力和创造能力的培养。教材中设计了一只可以活动的“小海龟”,只要输入一个命令,“小海龟”马上就会作出相应的图形,从而可使学生在轻松愉快的气氛中学到计算机知识,为学生提供了一个较好的智力开发环境。  相似文献   
17.
就多媒体辅助小学教学中出现的问题,探讨了相应的解决之道。  相似文献   
18.
教务工作复杂而又繁琐,手工处理教务工作难以满足现状,随着计算机的广泛应用,在现有条件下,运用现代化手段进行科学管理,已经被提到新的议程,笔者通过各方面的探究,初步实现了教务工作信息化管理。  相似文献   
19.
我们到底需要什么样的教育游戏?教育有其自身特定的目标,即使在新课标的背景下,这种目标也是相当明确的,对效率、效果有着比较确定的要求。很多质疑者认为,尽管通过游戏来支持教学可能使学生在学习过程中非常愉悦,兴趣很高,但是往往非常低效率。一些学科里面,知识点的量化要求非常严格,用游戏来开展学习费时费力,不太切合应用实际。这里大家就游戏化学习在我们的学校教育中应该占据着什么样的地位等话题展开了讨论。在线教育资讯网社区http://www.online-edu.org基于论坛的历史教师网上集体备课模式宽容老师分析了论坛交流的基本特征,对比传…  相似文献   
20.
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