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51.
日本原本有三大国宝,分别是茶道、艺伎、相扑竞技,但现在动漫已经被誉为第四项国宝。可见其为日本带来的形象识别度之鲜明。日本与美国,是漫画产业的东西方两大国。岛国  相似文献   
52.
《新高考》2011,(1)
1Baby-Jumping Festival(Spain)Villagers of Spain's Castrillo de Murcia(一西班牙北部小镇)have taken baby blessing ceremonies to new heights.During the festival,babies are laid down on a mattress for the ritual.  相似文献   
53.
宋代是中国历史上经济与文化最繁荣的时代,随着宋代政治局势的相对稳定,经济的繁荣,宋代的城市经济快速发展,带起了娱乐活动和体育活动的兴盛。宋代的相扑活动非常普遍,上至皇宫,下至民间,处处可以看到相扑比赛,《梦粱录》卷二十"角抵"条有云:  相似文献   
54.
图片新闻     
《精武》2007,(5):F0002-F0002,I0001,I0002,65
相扑是日本的国技。其最早记载相扑的历史文献,是距今一千三百年前,而日本真正将相扑视为国技的时间则更短,直至1909年(明治四十二年)才有了“相扑毕竟是日本的国技”这一声呐喊。  相似文献   
55.
宋代的象棋     
汪圣铎  籍勇 《寻根》2007,(6):58-61
宋代时,人们有着丰富的文娱活动,在当时诸如说唱,舞蹈、杂技、武术、相扑、围棋等活动部受到人们的喜爱,在这些文娱活动之外,象棋也受到了人们的青睐。象棋在宋朝人的娱乐生活中扮演着相当重要的角色,当时的王公、士大夫、平民都很喜爱象棋,人们在用象棋娱乐生活的同时,也对当时象棋的制式进行了许多改进,使象棋在宋代迎来了它发展的重要时期。  相似文献   
56.
以角抵命题的研究,已有许多学者进行了深刻的思索和精辟的论述.尽管如此,我们仍然觉得有必要重新审视这一不算新鲜的命题.尤其是对敦煌遗存的"角抵"图像进行全面研究,更有其现实的学术价值.因为,若将角抵作为人类生命的一种存在方式来进行现实的把握,以宫廷文化与民俗文化融合的方法来审视角抵历史演进的影响,以及从本土文化与丝绸之路文化的视角来思考地理环境与角抵发展之关系等,也许会给现代相扑、摔跤、散打、跆拳道等体育运动带来新的启示和开拓.  相似文献   
57.
北宋时,相扑盛行,不但出现了类似竞技化的全国性比赛,还发展了娱乐化相扑,其中女子相扑的流行是北宋相扑一大风景。文章在文献梳理基础上,相异于以往从上而下的视角,采用巴特神话修辞法深入北宋当时社会实际生活从下而上的视角对北宋相扑盛行神话进行探究,指出:君民交融、君王的开放与包容、裸身权力构建、技术创新模仿、性别身份趋同等5个方面是北宋相扑盛行的向度归因,这些向度共同体现了北宋外向性的社会特征,隐喻了社会的外向特征促进了相扑的发展。  相似文献   
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