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艾略特说过:只有那心智与语言都达到成熟阶段的明,才会产生伟大的学。假如用他的话来衡量20世纪,我们不由得扪心自问:这刚刚过去的世纪是否可以说是一个成熟的明?20世纪激起了人类把握自身命运的最美好憧憬 相似文献
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梦见 《中国电子与网络出版》2004,(8):24-31
光荣公司的经典游戏系列——《三国志》又推出了最新的一代作品.屈指算来这已经是该系列的第十代了。一款游戏能够做到第十代已经证明了它具有相当强大的吸引力…… 相似文献
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终结者 《中国电子与网络出版》2004,(3):117-118
光荣公司制作回合策略类游戏的水平堪称一流,深受玩家的关注与喜爱。如果说国内玩家都是在该公司系列游戏的陪伴下成长起来的也绝对不夸张,《三国志》系列、《太阁立志》系列、《大航海》系列游戏等如数家珍,都是光荣公司精心打造的。尤其《三国志》系列更是受到玩家的宠爱。在今春推出第九作并获得众多玩家好评的基础上,光荣公司不负众望如期推出了《三国志九威力加强版中文版》相信玩家们将再次进入那热血沸腾的三国时代! 相似文献
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早在1989年,哈罗德·布鲁姆最重要的诗论作品《影响的焦虑》就在中国出版。(《西方正典》的理论脉络也可上溯及此。所谓“影响的焦虑”,简言之,即一切诗歌(或文学)技艺,均已为前人穷尽,无论是意识中的还是潜意识的,后世作家始终受制于此,因而深感焦虑。 相似文献
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77.
软土地基强度特性与工程应用探讨 总被引:2,自引:0,他引:2
针对软土地基的工程性质,分析了不同勘测试验方法测定的地基强度的差别以及影响测试结果的因素,对比了各种测试方法随土样深度的变化所取得的强度及其适用性;对软土地基强度测试方法的适应范围提出建议;分析了施工过程中软土层强度增长原因和增长幅度,借此提高设计精度,降低工程造价。 相似文献
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2017年的中国影视艺术场域可以说是山流水转,柳暗花明。一方面,由各类综艺娱乐节目所引发的“情境化”“游戏化”热潮在轰轰烈烈数年后显露疲态,进入创新乏力的瓶颈期;而另一方面,带有鲜明主旋律色彩的影视作品,以及以其为载体的“大叙事”和“经典叙事”却在低迷不振数年后重整旗鼓,呈现令人瞩目的上扬势头。两相对照之下,可以看出,从主题到修辞,从形象到细节,从创作偏好到受众期待,新一轮的审美文化周期已经初见端倪。而其中,英雄叙事作为最受“大叙事”和“经典叙事”青睐的,同时也是最有利于将抽象的主导意识形态具象化、肉身化的一种叙事范型,也再一次回到了传媒舞台的中心位置。 相似文献
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面对日趋复杂的当代社会,文学何以为?这是拷问着当代作家的世纪难题.余华新作《第七天》延续了《活着》《许三观卖血记》等 "经典"的温情主义风格,又以丰富的"当代性"成功突围,借"先锋"之手笔重建"善良",颇有接续鲁迅之风范,完成了对"经典"的延续,也成就了"当代"的蜕变. 相似文献
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