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高中历史新课程实施以来,有两大问题始终困扰着实验区的老师,一是怎样体现中外关联的体系特点,二是如何弥合专题体例的内容不连贯的裂痕。我们认为,前一个问题可以通过中外联系与比较的方法,以探寻不同地域历史发展的共同规律和特殊经验;后一个问题可以通过整合和归并的方法, 相似文献
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侠与骑士这两种文学母题相似.从根本上看。都是尚武精神文化的体现,都是歌颂英雄主义.认为正义必将战胜邪恶,但二者所体现的精神内涵却有着本质区别。从根本上说,骑士精神属于贵族文化,而侠义精神则是平民文化。 相似文献
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首先,我们分析一下双方的BP.双方的前3ban比较常规,都是ban掉了这个版本比较强势的英雄.天灾方第一选,选择了WR(风行者)这个“烈士路”常客.她的强势之处在前面的战报里也提到过,这里就不做过多的说明了.
近卫方一手则是拿了小Y(暗影萨满),这个英雄在很古老的版本里是很强势的.他和处于天灾阵营的痛苦之源并称为两大控制,因为他们在团战时都能暂时废掉3个英雄.痛苦之源是睡一个,抓一个,削一个;他则是羊一个,围一个,捆一个.不过在近几个版本里,已经很难见到他的身影.这次近卫方选择他,一是看上了他的控制能力,二是大招的速推能力.
近卫的第二选拿了当前版本常常登台的后期——敌法师.不说这个英雄强大的后期能力,就是前期的他也能在小规模的遭遇战中起到很大的作用,而且有着CD很短的blink技能使得自己的生存能力大大增强. 相似文献
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刀疤,你别去…不要去啊!你….心底发出的话他是听不到的。一切都静止了,世界仿佛只剩下这一个视线,他蹬步向前的身影。世界又动起来了,刀剑和皮开肉绽的声音。我发现我手握战斧的手早已湿透全是汗。他一路狂奔在已经黑色的大地上,向着那个死亡骑士,无视其他怪物的攻击,一下子就淹没在敌军中。"刀疤!!"队长在大喊。天灾的注意力现在完全集中在他一个人身上,可此时他们越来越承受不住我们的攻势。那个骑 相似文献
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分身派:越打越多才有趣
本派掌门人幻影长矛手,门下弟子有娜迦海妖、混沌骑士、灵魂守卫和暗影恶魔等人.水人与熊猫则是他们的编外弟子.
话说这一派的独门功夫便是幻影神拳,拳头过处,幻影丛生,非眼光锐利者根本看不出哪个才是他们的真身.掌门人幻影长矛手功力最深,最多能够打出七个幻象,而娜迦海妖、混沌骑士和灵魂守卫只能打出3个幻象.暗影恶魔虽然自己打不出幻象,但他依靠乾坤大挪移的功夫,能为自己的队友制造幻象,其修为实在海妖、混沌和魂守之上.编外弟子水人则只能打出一个幻象,而熊猫酒仙自学成才,居然也练成了一分为三的分身大法. 相似文献
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准确地说,这是两场比赛的战报,他们都来自于游港杯比赛(比赛报道请参见赛事栏目)。在这次比赛中,有一个英雄大放异彩,那就是德鲁伊。他出场的比赛胜率极高(出场11次,失败4次,但是有三场是在业余队对抗职业队时,由前者所使用的),尤其在DK和iG.Y这样的一流战队手里获得了100%的惊人胜率。要证明这个英雄的强大,我们应该从这两场战报中寻找答案。在胜者组第三轮中,DK遇到iG.Z。比赛中,DK就选择了德鲁伊阵容,整场比赛几乎都在DK的控制下,而Burning的德鲁伊最后以超神收场。另一场是在败者组半决赛中,iG.Y和iG.Z相遇,而前者也使用了德鲁伊,虽然比赛纠结一点,但是当德鲁伊辉耀在手后,iG.Z被打的溃不成军,很快就打出了GG。也正是这两场比赛,把iG.Z送出了游港杯。再看这两场比赛,iG.Z选择了不同的核心对抗德鲁伊。第一场是死灵法师,第二场是幽鬼。第一场在线上就被打得抬不起头来,而第二场比赛幽鬼顺到不能再顺(23分钟相位、辉耀、先锋盾)。但是无论那种情况,面对德鲁伊都感到无比乏力。为什么在职业战队的手里,德鲁伊如此强大? 相似文献