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71.
随着信息时代的发展和科技的进步,网络文化极大地冲击了人们的生活,在给人们带来方便的同时,也吸引了广大中小学生走进虚幻的网络世界,沉迷于网络游戏、网络聊天和粗劣的网络文学之中,传统的纸质文学书刊渐渐失去了吸引力。  相似文献   
72.
我个人认为,初中生对信息技术课兴趣减弱的对策应从以下五个方面去尝试。 一、正确引导学生,学以致用 学生对信息技术课的兴趣主要是对网络的兴趣,在缺乏正确引导的情况下,网络对于初中学生而言其主要用途就是玩网络游戏和QQ聊天。现在的学生有自己的主见,光靠简单的说教来让他们了解网络并学以致用是行不通的。  相似文献   
73.
我的老师     
邝老师在课堂上严肃认真,下课后和我们是好朋友,和我们一起上网聊天,鼓励我们学习,和我们一起玩游戏,帮我们申请QQ号或邮箱。记得有一次,我和邝老师在网上斗地主,  相似文献   
74.
近年来,信息技术迅猛发展,互联网从各个方面影响着人们的工作、学习和生活。在E时代,英语课堂教学也进入了一个新的阶段,许多英语教学工作者和研究者进行了利用互联网进行英语教学的尝试和探索。网上丰富的语言资源为计算机辅助语言教学提供了便利,如:学生通过局域网进行文字交流、互相切磋;通过在线聊天提高自己的口语能力;参加在线写作锻炼书面表达能力等。  相似文献   
75.
“高原现象”是一个心理学概念,是指个体学习、训练到某个阶段,个体进步的幅度减慢或停滞不前,甚至出现短日寸间成绩倒退的现象。青年教师在信息技术应用中也会出现“高原现象”,主要表现为:使用效率下降,由“我要用”变成“要我用”;使用信息技术参与非教育教学项目,如:网络PK(player killing),在线聊天、上网炒股、网上漫游;  相似文献   
76.
介绍了利用SUN公司的J2SE来编写的桌面软件(GUI),主要实现了多人聊天室、点对点即时聊天、点对点即时文件传输等功能.  相似文献   
77.
尹红梅  樊红萍 《中国科技信息》2006,19(6):204-205,193
本文提出了局域同上的一种新应用。通过对socket技术的深入分析,实现了语音和文本混合通讯,消除了过去依赖邮件通信的无纸化办公系统中响应慢的问题,并在此基础上提供实时通信和信息确认。提高了网络资源利用率和办公效率。  相似文献   
78.
1999年,中国的互联网刚刚起步,那时的人们还新鲜地管上网叫网上冲浪。女巫迪迪这只初涉网络的小菜鸟,每天都不辞辛劳地用半吊子英文在ICQ上跟全世界的网友聊天。当我越来越对纯英文界面和操作的ICQ感到不爽,却怎么也找不到中文版的聊天工具时,死党向盛介绍了一只围着红围巾的上企鹅。  相似文献   
79.
中美青少年的网络生活集中表现在电子邮件的使用、网上交友、网络聊天、网上购物、网上查找信息及网络游戏等方面。两国青少年的网络生活存在一定的共性,也存在一些结构性、观念性差异。  相似文献   
80.
在互联网技术飞速发展的今天,网络已成为青少年人际交往的重要平台.网络聊天作为青少年网络交往的重要途径有其自身特点.本文以前人的研究成果为基础,结合对三个青少年网络聊天室的跟踪观察,从技术环境、交流媒介、人际互动、社会心理等方面分析了青少年网络聊天的特点,以期探讨网络聊天对青少年心理发展的具体影响.  相似文献   
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