全文获取类型
收费全文 | 162篇 |
免费 | 9篇 |
国内免费 | 1篇 |
专业分类
教育 | 72篇 |
科学研究 | 31篇 |
各国文化 | 4篇 |
体育 | 7篇 |
综合类 | 10篇 |
文化理论 | 2篇 |
信息传播 | 46篇 |
出版年
2023年 | 2篇 |
2022年 | 1篇 |
2021年 | 5篇 |
2020年 | 4篇 |
2019年 | 2篇 |
2018年 | 3篇 |
2017年 | 11篇 |
2016年 | 5篇 |
2015年 | 4篇 |
2014年 | 20篇 |
2013年 | 15篇 |
2012年 | 14篇 |
2011年 | 15篇 |
2010年 | 21篇 |
2009年 | 18篇 |
2008年 | 11篇 |
2007年 | 6篇 |
2006年 | 4篇 |
2005年 | 4篇 |
2004年 | 2篇 |
2003年 | 3篇 |
2002年 | 2篇 |
排序方式: 共有172条查询结果,搜索用时 15 毫秒
111.
建立石家庄动漫衍生品产业加工园,培育市场自己的生产加工基地。结合石家庄动漫产业基地整体优势,发展原创动漫衍生品的产品推广。建立品牌意识,建立全国网络性销售物流结构,占有并稳固市场根基。充分发挥政府宏观调控作用,总体规划、规范管理、培育市场,实现从传统批发市场模式走向现代企业模式的转变。 相似文献
112.
随着动漫行业的发展逐渐走向产业化,动漫公司开始注重对动漫衍生品的开发。如何设计好的动漫衍生品来吸引观众的喜爱并赢得市场,这是设计师所思考的问题。本人阐述动漫作品对动漫产品的影响,以及如何抓住消费者的心理来设计动漫造型,提高消费者对动漫形象的好感。 相似文献
113.
9月14日至16日,为期3天的首届中国(武汉)期刊交易博览会在武汉国际博览中心隆重开幕。《中学生英语》主要编职人员有幸参与了这次盛会。此次首届刊博会有来自全世界的近50万种图书、报刊、电子出版物、新技术、新媒体产品及文化衍生品参展。期间,本刊编辑及业务员考察了刊博会各个展馆,参加了期刊媒体相关论坛,并与海内外期刊媒体代表进行了深入交流。 相似文献
114.
从搭配艺术品色彩、规划艺术衍生品形体布局、融合动画插件的艺术衍生品成图三个方面,对基于3DS MAX动画创作技术的艺术衍生品设计方法展开研究。同时,为验证该设计方法在实际应用中的可靠性,将利用3DS MAX动画创作技术和传统基于二维技术的设计方法进行对比实验,结果表明:该设计方法在实际应用中得到的设计成图能够满足各个结构的高精度要求。 相似文献
115.
泉州是我国首批历史文化名城,世界多元文化展示中心,拥有丰富多彩的旅游资源。以中国现存最高的一对石塔——泉州东西塔为题材进行旅游文化衍生品的设计开发,先阐述东西塔的概况及对打造泉州市特色旅游区的作用,分析东西塔旅游文化衍生品现状,并在此基础上探讨东西塔旅游文化衍生品的设计开发策略,为其提出一些可行的发展方向和设计方向。希望能为东西塔旅游文化衍生品的设计开发提供一些新思考,进一步提升东西塔旅游文化衍生品的文化附加值。 相似文献
116.
雷茜 《渭南师范学院学报》2014,(5):92-94
“艺术衍生品”是艺术作品衍生而来的艺术与商品的结合体,它随着艺术品市场的发展而出现并繁荣起来。一方面弥补了大众无法消费并享受艺术的缺憾,使得艺术极大地融入到我们的生活,另一方面为我国丰厚与独特的艺术资源搭建了一个广阔的发展平台,吸引了越来越多人的目光。 相似文献
117.
曾经一度辉煌的中国动画片,近年却呈萎缩状态,日、美、欧洲等国家动画作品趁虚而入,电影市场屡遭《狮子王》、《玩具总动员》的重磅轰击;国产电视动画片仅占10%比例;音像、印刷、娱乐等衍生品市场亦被洋品牌充斥。其实,中国动画人始终致力于敲开动画片市场的大门,效果却不尽人意。从《哪吒闹海》、《宝莲灯》到《我为歌狂》,不难看出中国动画工作的艰辛探索。 相似文献
118.
《佳木斯教育学院学报》2015,(11)
玩具动画,顾名思义是以带动玩具衍生品销售为目的所摄制的一类动画,要将动画与玩具有机地巧妙地结合,不能只是一种单纯的撮合或简单地植入,而需要形成一套系统的良性的双赢的互动结合模式。 相似文献
119.
唐春燕 《辽宁科技学院学报》2015,(2):67-69
动漫衍生品的设计开发在动画产业蓬勃发展的今天显得尤为重要,动画产品开发的基础是动画角色的设计.随着网络时代的发展,网络动画角色应运而生,同时因为网络的无限制复制和瞬时传播,培育了众多的网络动画明星和巨大的虚拟类动漫衍生品市场.笔者尝试分析网络动画角色的角色定位需要与市场目标人群定位相结合,其制作手段和表现形式需要考虑网民的用户体验和角色的增值性设计,以此启发虚拟类动漫衍生品的设计与开发. 相似文献