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161.
计算机二维动画片与传统手绘动画片一样,角色的动作表情都是通过连续播放不完全相同的一帧帧画面产生的,其表情变化全由画面的内容和画面的张数决定,所以变化效果相对比较单一,技术上也比较简单。本文主要讨论计算机三维立体动画的角色动作和表情。 相似文献
162.
介绍了一种方正书版9.0系统的高质量插图技术。首先将作者软盘投稿中的插图用Word97或Origin等软件进行规范化处理;然后用Acrobat将图片文档转换为PDF文件,利用其“导出”功能生成EPS文件;最后用方正书版的PS命令调用EPS图片实现图文混排,在大样中预览或用PSP Pro软件中打印输出。实践证明图文混排输出后插图中的图像具有很高的清晰度,图中的文字符号的输出效果也与正文相同。该方法不仅简单易行、效率高,完全能满足科技期刊高质量图文混排的要求,而且避免了使用扫描仪和使用其它方法中图像格式转换后再单独“植字”的缺点。 相似文献
163.
164.
165.
摄像与计算机辨析终点裁判管理系统的研制 总被引:4,自引:0,他引:4
阐述了利用摄像与计算机图像辨析技术完成终点计时、裁判工作的必要性和可行性.通过系统结构、系统运用原理、使用结果,说明运用该系统可以使体育比赛的编排、记录、计时、裁判工作实现自动化,终点计时、裁判管理科学化和现代化,做到比赛公正、高效. 相似文献
166.
对体育大学生进行人文社会科学教育重要性的研究 总被引:5,自引:0,他引:5
体育专业大学生人文社科教育的欠缺现象是普遍存在的,这不仅影响了学生专业水平的提高,而且还限制了他们的全面发展.以20世纪90年代以来,高校大学生文化素质教育为切入点,在界定人文、人文素质和人文社科教育等概念的基础上,论述了体育专业大学生进行人文社科教育的重要性. 相似文献
167.
熊云茜 《云南师范大学学报(教育科学版)》2002,3(6):36-37
文章主要探讨了教育课件评价的标准和方式,以及课件评价的意义;并对网络教育的课件评价标准进行相应的探索。 相似文献
168.
169.
传统的应用于双视图三维复原的八点算法使用标准特征值分析(EVD)算法。通过统计分析可知,该技术存在估计偏差大和均方误差都大的缺点。其产生原因是数据噪声的有色性和自相关函数矩阵的条件数过大,因此白化数据噪声和正则化变换是提高性能的有效措施。通过理论分析和计算机仿真实验,表明文中所给出的降维EVD技术固有地同时具备噪声预白化功能和数据正则化功能,因此它能给出均方误差相当小的无偏估计。由于它无须进行预白化变换或正则化变换,并把最优化过程的维数从9降为4,所以它还具有计算快速、实现简单方便的优点。 相似文献