全文获取类型
收费全文 | 279238篇 |
免费 | 440篇 |
国内免费 | 1151篇 |
专业分类
教育 | 224094篇 |
科学研究 | 17795篇 |
各国文化 | 267篇 |
体育 | 7029篇 |
综合类 | 7812篇 |
文化理论 | 1250篇 |
信息传播 | 22582篇 |
出版年
2024年 | 1507篇 |
2023年 | 5537篇 |
2022年 | 6580篇 |
2021年 | 6866篇 |
2020年 | 7024篇 |
2019年 | 8171篇 |
2018年 | 4091篇 |
2017年 | 7457篇 |
2016年 | 9256篇 |
2015年 | 12725篇 |
2014年 | 25994篇 |
2013年 | 19687篇 |
2012年 | 20158篇 |
2011年 | 22076篇 |
2010年 | 18203篇 |
2009年 | 17272篇 |
2008年 | 19622篇 |
2007年 | 14732篇 |
2006年 | 10829篇 |
2005年 | 9629篇 |
2004年 | 7623篇 |
2003年 | 6923篇 |
2002年 | 5931篇 |
2001年 | 4560篇 |
2000年 | 3670篇 |
1999年 | 1191篇 |
1998年 | 817篇 |
1997年 | 648篇 |
1996年 | 455篇 |
1995年 | 375篇 |
1994年 | 355篇 |
1993年 | 236篇 |
1992年 | 204篇 |
1991年 | 150篇 |
1990年 | 86篇 |
1989年 | 88篇 |
1988年 | 25篇 |
1987年 | 14篇 |
1986年 | 15篇 |
1985年 | 9篇 |
1984年 | 12篇 |
1983年 | 6篇 |
1980年 | 1篇 |
1957年 | 6篇 |
1950年 | 13篇 |
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 15 毫秒
11.
12.
13.
[目的/意义]基于版权保护的演化博弈分析,有助于探究数字内容产品的原创主体对仿冒行为是否具有容忍度,以及不同仿冒水平下实施版权保护的策略选择,对规范数字内容产品市场主体行为具有一定指导意义。[方法/过程]首先借助演化博弈模型,分析原创主体与仿冒主体的利益演化过程,探究版权保护下原创主体对仿冒水平的容忍行为;然后通过细化博弈双方的利润函数模型,探究原创主体容忍度水平的决定因素。[结果/结论]原创主体对较小的仿冒水平存在一定的容忍度,对较高的仿冒水平零容忍。最大仿冒水平容忍度由仿冒交叉收益系数、收益模型常系数、产品研发成本系数和原创主体的产品研发努力水平倍数4个因素共同决定。 相似文献
14.
新冠肺炎疫情暴发后,举国上下勠力奋战,有效地控制了疫情扩散。对新冠肺炎的战斗可以分为防疫和抗疫两个阶段。在举国抗疫的大战中,媒体是十分重要的力量。大众传媒传播公共卫生事件的影响力是其他媒介所无法比拟的,大数据分析技术加持的网络传播能更快更智能地监测并改进公共危机下的传播策略。近期很多文章反思媒体抗疫中的经验和教训,关注舆论导向、报道技术、报道失范和传播伦理问题等。 相似文献
15.
创新素质教育是信息素质教育的发展与延伸,是时代发展和教育改革背景下对信息素质教育提出的更高层次的要求。文章在简要分析信息素质教育和创新素质教育内涵的基础上,探讨了创新素质教育背景下高校图书馆的角色定位和功能提升,并提出了相应的发展策略。 相似文献
16.
17.
18.
19.