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891.
虚拟的自我实现——网络游戏心理刍议 总被引:3,自引:0,他引:3
网络游戏已成为人们身份认同及心理满足的一种存在和情境,本文从网络游戏传播中的语义颠覆及身份再造来浅谈网络游戏传播的心理及文化历史背景,以期对作为大众文化一种的网络游戏文化现象作一点反思。 相似文献
892.
<正> 我国报业的信息化进程已经历了两个高峰波:第一波就是采用计算机—激光照排系统替代人工铅字排版,人们形象地称之为“告别铅与火”的“印刷革命”;第二波则是应用计算机新闻编辑系统替代用笔在纸上编写新闻,人们形象地称之为“甩掉纸与笔”的“采编革命”;那么,报业信息化的 相似文献
893.
冷冰冰 《中国电子与网络出版》2004,(9):92-93
首先来谈谈巫师,这是一个具有强烈攻击型元素魔法的魔法师系列专业职业他拥有以强大的威力与特殊效果为主的范围型攻击咒语技能:虽然在队伍中担任给予敌人重要杀伤力的角色,但因物理性战斗能力微弱.常常成为队伍保护的对象之一,巫师的自动成长的身体状态为智力2、敏捷1。目前巫师有三种比较流行的路线,即体巫、智巫、双智巫与敏巫、以下,我们就分别针对这四种线路分别来谈。 相似文献
894.
从引文分析看重点学科文献需求及资源建设--广西大学重点学科论文引文统计与分析 总被引:4,自引:0,他引:4
本文运用文献计量学方法,对广西大学五个“211工程”重点学科主要科研人员1995—2002年在国内发表的222篇学术论文1748篇引文的引文量、类型、语种、馆藏等情况进行统计与分析,并就重点学科文献资源建设提出了具体的对策。 相似文献
895.
图书馆的噪音分析与控制 总被引:4,自引:0,他引:4
文章就图书馆噪音的来源和对读者的影响进行了分析,提出了解决图书馆外部噪音和内部噪音的一些有效办法,阐明了图书馆控制噪音污染的重要性。 相似文献
896.
对"近8年来我国参考咨询论文调查分析"的计量分析补充 总被引:2,自引:0,他引:2
本文在讨论分析“参考咨询”同义词、近义词的基础上,对参考文献1采用的检索策略进行了调整,并对参考文献1的调查统计结果进行了补充。 相似文献
897.
边洪秀 《图书馆理论与实践》2004,(3):67-69
高校图书馆应建立普遍服务与特殊服务两种不同制度的管理结构 ,其中内涵着经济方面的约束条件。文章运用比较制度分析的方法 ,对两种制度相关性的耦和进行了探讨 ,从根本性的经济关系上阐释了高校图书馆建设中的制度选择的若干原则。 相似文献
898.
数据挖掘技术在科研信息服务中的应用研究 总被引:5,自引:0,他引:5
针对网络信息检索的现状,本文从数据挖掘、序化、组织和应用等方面,论述了基于数据挖掘技术的网络信息检索优势,对拓展科研信息服务提出了几点建议。 相似文献
899.
文章对内容产业的案例之一--DDC进行了分析,得出了内容产业的发展,不仅可以有效防止缺乏内容的"泡沫"现象,还可以通过内容这一最有价值的经济资源来强大自身的能力,尤其是体现国家创新能力的标志。 相似文献
900.
影视剧分AB两组拍摄,可以说是影视剧行业进入商业化和产业化轨道的必然产物。最初,分组拍摄是为适应市场运作的需求所采用的应急举措。到后来,这种能有效缩短拍摄周期、充分利用演职人员工作时间,节约成本开支的拍摄方式,被广泛地推广开来,尤其是在大型历史题材和以武打为主的古装影视剧中倍受青睐。而这种化整为零拍摄方式的滥用,却越来越集中、鲜明地凸现了影视剧生产中艺术水准与制片成本两之间的矛盾,并有把矛盾激化的趋势。 相似文献