全文获取类型
收费全文 | 37535篇 |
免费 | 41篇 |
国内免费 | 647篇 |
专业分类
教育 | 30474篇 |
科学研究 | 1556篇 |
各国文化 | 43篇 |
体育 | 4030篇 |
综合类 | 505篇 |
文化理论 | 61篇 |
信息传播 | 1554篇 |
出版年
2024年 | 140篇 |
2023年 | 649篇 |
2022年 | 890篇 |
2021年 | 952篇 |
2020年 | 1090篇 |
2019年 | 1254篇 |
2018年 | 664篇 |
2017年 | 1426篇 |
2016年 | 1532篇 |
2015年 | 1743篇 |
2014年 | 3884篇 |
2013年 | 3157篇 |
2012年 | 3005篇 |
2011年 | 3302篇 |
2010年 | 2778篇 |
2009年 | 2422篇 |
2008年 | 2268篇 |
2007年 | 1515篇 |
2006年 | 1092篇 |
2005年 | 1098篇 |
2004年 | 1242篇 |
2003年 | 756篇 |
2002年 | 492篇 |
2001年 | 376篇 |
2000年 | 295篇 |
1999年 | 53篇 |
1998年 | 34篇 |
1997年 | 32篇 |
1996年 | 25篇 |
1995年 | 15篇 |
1994年 | 18篇 |
1993年 | 9篇 |
1992年 | 6篇 |
1991年 | 4篇 |
1990年 | 1篇 |
1989年 | 4篇 |
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 109 毫秒
141.
142.
143.
手机媒体:展望2006 总被引:6,自引:0,他引:6
虽然发明手机的主要目的是用来进行语音通话,但是手机与互联网的结合已经使其成为了一个重要的大众传播媒体.人们通过手机不仅可以通话,还可以上网、阅读新闻、收发E-mail、游戏娱乐、订购商品与服务,等等.手机已不仅仅是现代通信业的代表,越来越成为通讯与计算机技术相融合的产物;而且已经成为网络媒体的延伸与组成要素,成为一种新的媒体,我们不妨称之为手机媒体. 相似文献
144.
畅销书,其概念最早起源于美国,指在一定时期内,在同类书的销量中居于领先地位的书。在一定程度上它是公众阅读趣味和评价的一种标志,是现实的一面镜子,能更为直接地表明我们的阅读习惯和文化素质。畅销书蜂拥出现、浮华一时近年来,阅读无国界化的特点日益凸现,人们往往可以第一 相似文献
145.
动漫游戏专业教育结构现状的产业化探索 总被引:2,自引:0,他引:2
陈义冰 《浙江传媒学院学报》2006,13(3):27-29
经济全球化和文化传媒产业为动漫游戏业的加快发展带来新的契机。纵观世界动漫游戏产业的发展趋势,呈现出越来越强的产业化和国际化趋势,巨大的市场需求为动漫游戏产业发展提供了宽广的市场基础,这将给我国动漫游戏教育的发展带来新的机遇。 相似文献
146.
147.
在国外,“真人秀”泛指由制作者制订规则,由普通人参与并录制播出的电视竞赛游戏节目。“真人秀”始于荷兰,后被澳大利亚、德国、丹麦、美国、英国等国广泛移植。荷兰《老大哥》、美国CBS的《生存者》、福克斯电视公司的《诱惑岛》、法国的《阁楼故事》、德国的《硬汉》等等,它 相似文献
148.
149.