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181.
高斯消去法可以在没有舍入误差影响的条件下经过有限步的四则运算求得线性代数方程的精确解,是目前计算机上常用于求解低阶稠密矩阵方程组的有效方法.文章主要就在C 中实现带主元选择的高斯消去法求解N阶线性代数方程进行了讨论.  相似文献   
182.
M是浸入在4维欧氏空间中的一个闭的定向曲面,研究了从M到格拉斯曼流形G4 ,2的广义高斯映射gν的几何.  相似文献   
183.
本发明主要解决频带内复合波形传输过程中的噪声消除问题,包括声频在内,例如,链式压缩——扩展系统产生的复合波形,以及由双音及多音构成的复合波形。  相似文献   
184.
近些年随着我国城市化进程的加快,越来越多的高速道路系统在大城市和城郊结合部快速地延伸和扩展,其形式有高速公路、高架道路、地铁、轻轨道路等,而且城市交通正在向高等级、高速度、高架立体等现代化方向发展。道路发展为机动车数量急剧增加创造了条件,近年来交通噪声污染在城市中泛滥,一些城市俨然已淹没在滚滚车流之中。  相似文献   
185.
分析了高速铁路噪声的来源,对不同国家的噪声环境评价标准进行了论述。提出了从声源、传播途径和受声点三方面来降低高速铁路噪声的措施,指出了高速铁路噪声下一步应该进行的研究工作。  相似文献   
186.
本文针对广播电视设备数字化后 ,在使用时对供电可靠性的要求 ,对工艺布线的要求 ,以及数字设备的散热问题、噪声问题等进行了探讨 ,并提出了一些设想 ,对广播电视行业的技术人员有一定的帮助 ,并提出了一些有待于解决的新问题。  相似文献   
187.
针对传统随机中点位移法在地形仿真中存在的绘制过程复杂、细节表现不足、山顶处易出现失真的问题,提出一种在Unity3D下利用Perlin噪声构造分形,并对网格顶点进行位移映射进而生成地形的方法。根据设定好的分辨率构造网格,计算并叠加各顶点不同频率的噪声值构造分形,最后对网格顶点进行位移映射,生成满足要求的地形。在噪声计算过程中修改了随机梯度选取方法,可使梯度选取更具有随机性,且计算出的噪声值分布更加均匀,避免了在山顶处出现失真的现象。实验结果表明,该方法可以很方便地实现三维地形仿真,并能很好地表现地形细节特征,解决了因山顶过于尖凸出现的失真问题。  相似文献   
188.
给出n阶Fourier—Hermite多项式张成的子空问n。在变换、S下的一类积分表示;将白噪声参数限制在较低维C流形上,建立两种Gauss随机场的变分计算式.  相似文献   
189.
为提高增强语音的听觉效果,研究了一种结合维纳模型和人耳听觉掩蔽效应的语音增强方法。该方法能有效地抑制背景噪声。  相似文献   
190.
小波多分辨率分解能够将信号在不同的尺度上展开,因而具有对信号按频带进行处理的能力,这对于分析特定频段上信号的细节,建立表征识别故障信号的特征以及清除信号的干扰与噪声等方面具有十分重要的意义。  相似文献   
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