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91.
皮格马利翁的故事 在古希腊塞浦路斯,有一位年轻英俊的王子,叫皮格马利翁.他擅长雕刻.有一天,他得到一块洁白无瑕的象牙,就想用它雕刻成一位梦寐以求的纯静少女.于是,王子就躲在宫殿里,每天都认真地刻呀凿呀.  相似文献   
92.
《红领巾》2008,(5):14
你难道没看见吗?大大小小的快乐在对你叫:“快看我啊。快看我啊,我不是空气,是快乐!”真乐就像空气一样充满我们周围,只有能发现它们的人才能拥(yāng)有它们。  相似文献   
93.
刘心武 《教师博览》2008,(10):45-45
鞠老师教他们班,常强调学习代数几何的重要意义之一,是训练逻辑思维的能力。一次发挥这意思时随口说道:“我们的日常生活,都是在一定的逻辑关系里,比如,灶台上不能摆花盆,厕所里不能住人……”没想到说出这句话以后,班上许多同学都情不自禁地扭动脖颈,朝王立民那里望去。王立民虽然望着鞠老师,可表情相当奇怪……鞠老师莫名其妙,但也没有深究,顿了一下,就继续讲课。  相似文献   
94.
《世界发明》2005,(3):123-123
我们的王子又回来了,《波斯王子:武者之心》的剧情是上一代《波斯王子:时之砂》的延续,为了消除在上一代游戏中被释放的时之砂所造成的恶果,王子必需回到过去杀死时间女皇,从而改变现实.这种在科幻小说中经常出现的情节与一个古老浪漫的时代背景相结合,造就了这款游戏的独特魅力.你还可以看出这款游戏从《塞尔达传说》中借鉴了一些设计——你将在不同的时间内穿梭,以探求游戏的最终奥秘。  相似文献   
95.
以红王子锦带的当年生幼嫩茎段为外植体,研究了基本培养基、植物生长调节剂种类和浓度对茎芽增殖、生长以及对生根诱导的影响。结果表明:适合红王子锦带增殖和生长的基本培养基为MS;继代增殖培养时,MS培养基中附加6-BA2.5mg/1时,平均有效芽数达到3个以上,高生长和强壮度都好于附加KT;附加6-BA2.5mg/1的MS培养基中添加0.05mg/1NAA对芽数和芽长均有促进作用;在WPM培养基上附加NAA0.1mg/1、IBA0.05mg/1和蔗糖20g/1,生根率高,根系发育良好。  相似文献   
96.
97.
“游戏黑马”异军突起《2004年中国游戏市场报告》显示,去年我国网络游戏市场的总体规模为24.7亿元人民币,较2003年增长了47.9%。报告还预测,到2009年我国网络游戏市场的销售收入将达到109.6亿元人民币,从2004年到2009年的年复合增长率将达到34.7%。这一增长速度对于许多传统产业来说是一个不可思议的飞跃,毫无疑问,游戏产业已经成为近几年众多产业发展中的一匹“黑马”。游戏用户数量的增长也反映了游戏产业近年的快速发展。据中国互联网信息中心(CNNIC)调查数据显示,2004年网络游戏用户数量达到2000万,预计到2007年将达到4000多万。中国…  相似文献   
98.
王子洞窟区是麦积山石窟的一部分,由于各种原因,前期未编入麦积山洞窟总录中,也从未向外公布。此次调查,将此窟区窟龛编为15个号,和主体窟区的窟号相连.并对相关问题进行了讨论。  相似文献   
99.
三重门     
《内蒙古教育》2007,(6X):23-23
从前有一位王子,他问他的老师——一位年长的智者:“我的生活之路将是什么样的呢?”智者回答说:“在你的生活之路上.你将遇到三道门,每一道门上都写有一句话,到时候你看了就明白了。”  相似文献   
100.
根据壁画榜题痕迹,对敦煌莫高窟第419窟须大拏本生图中约50处情节进行了重新整理。针对图像中新发现的几处线索,参考南传本生经,推测在《太子须大拏经》之外,此图很可能还受到某些部派佛典或图像的影响,个别仅出现于敦煌的画面应是本地画师的独特创制。敦煌须大拏图像中普遍缺失"布施妻子"的画面,应是石窟营造者在引入外来佛教文化时,为避免某些可能发生的观念冲突而舍弃所致。  相似文献   
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