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91.
本课的教学重点是认识鼠标,教学难点是学会鼠标的移动、单击、拖拽、双击四种操作方法,并能将这些操作灵活运用于计算机操作中。教学对象是小学三年级学生。他们对电脑仅仅有一种模糊的认识,有的甚至是刚刚接触电脑,动手能力不够强,甚至可能还对电脑存在着一定的恐惧心理。  相似文献   
92.
一、建设美术专题学习网站《鼠标下的写意花鸟》的目的和意义 1.弘扬、传承民族文化的需要。民族文化是一个民族的标志,传承民族文化,对培养爱国主义情操。具有不可估量的意义。弘扬民族文化必须从青少年抓起。学校美术教育是让青少年了解我国优秀民族文化、培养民族文化素养、培养爱国主义情感的一个重要途径。  相似文献   
93.
Cimatron软件在鼠标壳注塑模具中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
以Cimatron E软件为例,介绍了鼠标壳的几何造型、鼠标壳注塑模具的设计以及相关模具零件的制造,指出了注塑模具中CAD/CAM技术的集成和应用。  相似文献   
94.
《科技新时代》2005,(1):30-32
Allsteel SUM转椅,Black and Decker卷尺,MiniSD存储卡,惠普ep9010数字投影仪,罗技V500鼠标  相似文献   
95.
《电子竞技》2010,(22):73-73
13岁的小孩赢了Grrrr,还真有点不相信,当时的网络也不发达,也没看到相片,只是笑笑就忘记了=A.G=TEMPLER这个人。但Home.Coro却让我一直都记得了,或许是因为可以在战网里见到的原因吧。之后的几天在商丘战网里,我一直都在用/who指令查看着Home.Coro是否在线,一旦他上线我都会去各种发消息给他,消息很简单,就是问可以来打上两盘吗。但他经常回我的就是一个笑脸。高手果然是高手,连一个笑脸都让我觉得阳光如此灿烂。  相似文献   
96.
也许我们终于要摆脱右手老是得拿着个塑料疙瘩在桌面上挪来挪去的宿命了:evoMouse投影鼠标,技术上类似于现在已经有商用产品的激光投影键盘,能感应到手指的动作,并根据这些  相似文献   
97.
《学生电脑》2009,(11):21-21
①安装并运行NAPALM。②单击“StartOver”。(3)用鼠标左键作画。  相似文献   
98.
游戏化学习是一种新型的学习方式,它是指学习者在游戏的情境中进行探索和学习,从而习得知识、技能和情感体验,实现学习目标的学习方式.在游戏情境中,学习者可以享受游戏精神,感受游戏乐趣,并获得游戏成果.  相似文献   
99.
人性化社会需要人性化产品。怎样使人性化产品的开发更简便、更快速、更高质量呢?逆向工程技术的产生,给人性化产品的开发带来了可能。本文从物理模型的设计、物理模型逆向、虚拟模型重建、虚拟模型再设计、快速原型制造、硅橡胶模具制造、树脂产品制造等七个方面介绍人性化鼠标的开发流程。通过介绍人性化鼠标的逆向快速开发的思路和方法来推广逆向工程技术的应用。  相似文献   
100.
为网络伸冤     
<正>小时候,我是乖乖女,父母说什么我就听什么。和爸妈一个办公室的叔叔阿姨都羡慕他们有我这么一个女儿。为此,爸妈很高兴,我也  相似文献   
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