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徐洲赤 《中国广播电视学刊》2006,(6):18-19
国产动画的原创问题,早已成为国内动画界的心头之痛。“2003年我国动漫市场总收入110多亿,原创只有 10%。”“在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本占60%,欧美占29%。……中国原创的动漫,包括港台地区的比例只有 11%。” 相似文献
93.
动漫游戏专业教育结构现状的产业化探索 总被引:2,自引:0,他引:2
陈义冰 《浙江传媒学院学报》2006,13(3):27-29
经济全球化和文化传媒产业为动漫游戏业的加快发展带来新的契机。纵观世界动漫游戏产业的发展趋势,呈现出越来越强的产业化和国际化趋势,巨大的市场需求为动漫游戏产业发展提供了宽广的市场基础,这将给我国动漫游戏教育的发展带来新的机遇。 相似文献
94.
张晓茹 《浙江传媒学院学报》2006,13(3):30-31
在动画剧本创作过程中,合理、准确的结构技巧使用是剧本成功的关键因素之一,本文从六个方面简析了结构技巧的运用方法,力求通俗易懂,便于掌握。 相似文献
95.
在波普尔“世界3”理论的基础上,从知识管理的角度重新认识图书馆学、情报学。重新认识图书馆的本质与价值。图书馆学、情报学正在以知识为中心进行重组和创新。图书馆学、情报学这种从文献、信息层次向知识层次的深化、演进与发展,构成了图书馆学情报学研究的知识化趋向。 相似文献
96.
OpenGL是一个用于制作三维计算机图形和模型的开放性图形库。由于计算机图形性能的快速提升,现在计算机三维图形技术已发展到了实时阶段,只要我们通过OpenGL制作出完整的三维模型后,就可以在PC上直接调用模型生成实时动画,并生成与用户有互动能力的三维系统。本文采用VC 为平台,利用OpenGL生成一个简易的、具有互动性的办公室系统模型。 相似文献
97.
调频多工器是调频发射系统中的咽喉,本文从应用角度介绍了我台TS1-80n型10kw调频多工器的基本组成和原理,详细阐述安装调试的过程,有一定的理论性和实践性,供同仁们参考。 相似文献
98.
培育营销市场推动国产动画产业链形成 总被引:2,自引:0,他引:2
中国动漫市场具有1000亿元的价值空间。分析家认为,未来三五年将是动漫产业发展的黄金时期。然而,美、日等发达国家长期占据中国的动漫消费市场,在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本占60%,欧美占29%。美国每年的动漫产品和衍生产品的产值高达50多亿美元;年营业额超过90亿美元的日本动漫,早与娱乐一起成为国内经济文化的主流;后起之秀的韩国,动漫产品的产量也占全球的30%,产值仅次于美、日,成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。相比之下,中国原创的动漫,包括港台地区的,只占全球的11%。中国动漫市场的主要问题在于没有形成产业链。中国并不缺… 相似文献
99.
100.
MP4是MPEG-4的缩写,指MPEG第4个版本。MPEG本是动态图像专家组(moving pictures experts group)的英文缩写,专门负责为CD建立视频和音频标准,对于今天我们所泛指的MPEG-X版本,是指一组制定发布的视频、音频、数据的压缩标准,而所指的MP3却是一种音频压缩标准。 相似文献