首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   16791篇
  免费   84篇
  国内免费   94篇
教育   10200篇
科学研究   3663篇
各国文化   49篇
体育   576篇
综合类   487篇
文化理论   60篇
信息传播   1934篇
  2024年   50篇
  2023年   208篇
  2022年   277篇
  2021年   246篇
  2020年   265篇
  2019年   307篇
  2018年   169篇
  2017年   308篇
  2016年   358篇
  2015年   548篇
  2014年   1027篇
  2013年   1075篇
  2012年   1178篇
  2011年   1446篇
  2010年   1310篇
  2009年   1166篇
  2008年   1047篇
  2007年   936篇
  2006年   818篇
  2005年   936篇
  2004年   833篇
  2003年   597篇
  2002年   514篇
  2001年   447篇
  2000年   367篇
  1999年   134篇
  1998年   81篇
  1997年   54篇
  1996年   56篇
  1995年   60篇
  1994年   41篇
  1993年   25篇
  1992年   24篇
  1991年   26篇
  1990年   18篇
  1989年   13篇
  1987年   1篇
  1986年   2篇
  1985年   1篇
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 31 毫秒
91.
3G是英文3rd Generation的缩写,指第三代移动通信技术。3G手机泛指能够将语音通信和多媒体通信相结合的移动通信系统,将包括图像、音乐、游戏、网页浏览、电话会议及其他一些增值服务。目前国际上三种主流的3G技术标准是WCDMACDMA2000和TD-SCDMA。TD-SCDMA是大唐提出的中国拥有自主知识产权的三大国际标准之一。  相似文献   
92.
国产动画的原创问题,早已成为国内动画界的心头之痛。“2003年我国动漫市场总收入110多亿,原创只有 10%。”“在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本占60%,欧美占29%。……中国原创的动漫,包括港台地区的比例只有 11%。”  相似文献   
93.
动漫游戏专业教育结构现状的产业化探索   总被引:2,自引:0,他引:2  
经济全球化和文化传媒产业为动漫游戏业的加快发展带来新的契机。纵观世界动漫游戏产业的发展趋势,呈现出越来越强的产业化和国际化趋势,巨大的市场需求为动漫游戏产业发展提供了宽广的市场基础,这将给我国动漫游戏教育的发展带来新的机遇。  相似文献   
94.
在动画剧本创作过程中,合理、准确的结构技巧使用是剧本成功的关键因素之一,本文从六个方面简析了结构技巧的运用方法,力求通俗易懂,便于掌握。  相似文献   
95.
在波普尔“世界3”理论的基础上,从知识管理的角度重新认识图书馆学、情报学。重新认识图书馆的本质与价值。图书馆学、情报学正在以知识为中心进行重组和创新。图书馆学、情报学这种从文献、信息层次向知识层次的深化、演进与发展,构成了图书馆学情报学研究的知识化趋向。  相似文献   
96.
OpenGL是一个用于制作三维计算机图形和模型的开放性图形库。由于计算机图形性能的快速提升,现在计算机三维图形技术已发展到了实时阶段,只要我们通过OpenGL制作出完整的三维模型后,就可以在PC上直接调用模型生成实时动画,并生成与用户有互动能力的三维系统。本文采用VC 为平台,利用OpenGL生成一个简易的、具有互动性的办公室系统模型。  相似文献   
97.
调频多工器是调频发射系统中的咽喉,本文从应用角度介绍了我台TS1-80n型10kw调频多工器的基本组成和原理,详细阐述安装调试的过程,有一定的理论性和实践性,供同仁们参考。  相似文献   
98.
培育营销市场推动国产动画产业链形成   总被引:2,自引:0,他引:2  
丁爱平 《视听界》2006,(5):36-37
中国动漫市场具有1000亿元的价值空间。分析家认为,未来三五年将是动漫产业发展的黄金时期。然而,美、日等发达国家长期占据中国的动漫消费市场,在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本占60%,欧美占29%。美国每年的动漫产品和衍生产品的产值高达50多亿美元;年营业额超过90亿美元的日本动漫,早与娱乐一起成为国内经济文化的主流;后起之秀的韩国,动漫产品的产量也占全球的30%,产值仅次于美、日,成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。相比之下,中国原创的动漫,包括港台地区的,只占全球的11%。中国动漫市场的主要问题在于没有形成产业链。中国并不缺…  相似文献   
99.
子川 《新闻记者》2006,(6):67-67
法新社(AFP) [2006年5月18日报道]2005年末的一项调查显示。全世界有超过10亿的人上网,其中约有2.5亿拥有宽带或高速接入。经常上网的人数可达8.45亿。按网民人数计算,美国仍然以1.75亿排在首位。其中宽带用户为4370万。按照地区计算,亚太地区网民人数最多,达3.15亿,宽带用户也最多。占世界宽带用户总数的约40%。拉丁美洲是宽带用户增长最快的地区,增长率为70%.可是网民总数只有7000万。  相似文献   
100.
黄乔 《电子出版》2006,(3):54-55
MP4是MPEG-4的缩写,指MPEG第4个版本。MPEG本是动态图像专家组(moving pictures experts group)的英文缩写,专门负责为CD建立视频和音频标准,对于今天我们所泛指的MPEG-X版本,是指一组制定发布的视频、音频、数据的压缩标准,而所指的MP3却是一种音频压缩标准。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号