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941.
在京津冀协同发展规划中,天津市承担着全国先进制造研发基地建设的重要任务。通过构建指标体系,运用熵值法,对先进制造研发基地建设水平进行测度与比较,发现天津先进制造研发基地建设水平较低,在六省市中处于下游,在创新发展和智能化发展方面仍然存在短板。天津市应通过创造科技创新的制度环境、完善科技资金投融资体系、完善产业公共服务体系,弥补短板,加快全国先进制造研发基地建设。 相似文献
942.
通过运用Stata15.0对91家中国上市制药企业2008—2017年数据进行实证分析,旨在找到制药企业中各年份研发强度(RD intensity)与企业价值(enterprise value)之间存在的内在联系和规律。研究结果显示,各年份研发强度与选取的企业价值指标托宾Q值之间显著正相关,表明研发强度作用于企业价值具有较长时间的滞后效应,且各滞后年份研发强度对企业价值的滞后效应强度呈现倒U趋势,并在第t-3年达到最强。 相似文献
943.
944.
通过识别复杂产品RD网络中研发任务分解程度、成员企业间合作方式及企业间知识互补性特征之间的关系,构建复杂产品RD网络的形成模型。运用数值仿真方法揭示研发任务分解程度和企业间合作方式对复杂产品RD网络形成的影响。结果表明,成员企业获取互补知识的行为会推动整体研发网络呈现无标度特征。网络具有"链式"结构,其中倾向于团队合作的RD网络呈现出"环型-链式"结构,而倾向于技术外包的RD网络呈现出"星型-链式"结构。研发任务的分解程度越高,网络的"链式"结构规模越大。企业合作方式对任务分解程度和网络结构之间的关系具有调节作用。 相似文献
945.
虚拟社区已成为当代旅游者的重要活动空间,他们在社区中展开发布信息、组织活动、寻求帮助、分享生活等非交易行为(即契合行为),厘清旅游虚拟社区的参加动机及其与契合行为间的关系对于旅游虚拟社区的经营与发展具有重要意义。本文采用定量研究方法,对呼和浩特户外旅游虚拟社区进行了问卷调查,尝试明晰人们参加旅游虚拟社区的主要心理动因,并探索户外旅游虚拟社区中参加动机对于成员契合行为的影响。研究结果表明:旅游虚拟社区参加动机可划分为4种:自我成就、社交、学习和实际好处;虚拟社区参加动机对于契合行为具有显著影响,但仅对态度契合具有直接影响;群体认同是虚拟社区参加动机对契合行为产生影响的重要路径;契合行为的完全实现,必须要以达成态度契合为前提;旅游虚拟社区成员“参加动机-群体认同-态度契合-行为契合”的关系链条得以明晰,探索出从参加动机到契合行为的一般性普适路径。本文丰富了旅游虚拟社区契合行为研究,对旅游虚拟社区的经营管理者具有一定的借鉴和参考价值。 相似文献
946.
[目的/意义]构建基于用户体验视角的学术虚拟社区评价指标体系,既有利于提升学术虚拟社区的知识服务水平,也有利于提高其影响力与竞争力,对于学术虚拟社区的持续健康发展具有重要意义。[方法/过程]本文从用户体验视角出发,以D-S证据理论为基础,运用D-S证据合成方法,构建用户体验视角下学术虚拟社区评价指标体系,并计算各级指标的权重系数。[结果/结论]最终得到包含8个一级指标和24个二级指标的学术虚拟社区评价指标体系。其中,可靠性权重为0.2568,易用性权重为0.0625,规范性权重为0.0407,互动性权重为0.0888,关怀性权重为0.1176,丰富性权重为0.0322,有用性权重为0.1784,时效性权重为0.2230。最后以小木虫为例进行了评价分析。 相似文献
947.
Elif Turgut Filiz Fatma Colakoglu Gul Baltaci 《Sports biomechanics / International Society of Biomechanics in Sports》2019,18(3):308-316
Adult overhead athletes without a history of shoulder injury show scapular adaptations. There is a lack of detailed assessment of scapular kinematics in junior overhead athletes. This study aims to investigate three-dimensional scapular kinematics in junior overhead athletes. We recruited a total of 20 junior tennis players and 20 healthy children without participation in any overhead sports in this study. Bilateral scapular kinematic data were recorded using an electromagnetic tracking device for scapular plane glenohumeral elevation. The data were further analysed at 30°, 45°, 60°, 90° and 120° during glenohumeral elevation and lowering. Statistical comparisons of the data between groups (junior overhead athletes and non-overhead athletes) and sides (serve dominant and non-dominant shoulders of the overhead athletes) were analysed with the ANOVA. Comparisons showed that, in general, the scapula was more upwardly rotated and anteriorly tilted in overhead athletes when compared to non-overhead athletes, however there was no side-to-side differences when serve dominant and non-dominant shoulders compared in junior overhead athletes. The serve dominant arm of junior overhead athletes had alternations in scapular kinematics when compared with the non-overhead athletes. These findings provide clinical evaluation implications and the need for clinicians to assess for potential adaptations in junior overhead athletes. 相似文献
948.
949.
本文研究了怎样把现有的人体运动数据重新定向到新的动画角色对象上,并实现了一个原型系统——盼盼三维角色动画系统。通过这种方法,用户只需要从动画库中选择所需的人体运动,便可方便地控制任意三维动画角色的运动和变形,从而重用现存的人体运动数据去控制新的角色,创作出一些夸张的动画效果。 相似文献
950.
本文通过焦点团体和内容分析的研究方法,来尝试探讨BBS版主对自己所拥有的权威身份的认知问题,并进一步探讨了他们线上身份与线下身份的关系。 相似文献