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41.
Flash MX中视频快慢镜头特效的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
由于Sorenson Spark对视频特技的支持较差,因而在Flash MX中使用视频受到了一些限制。本文在讨论了电影电视镜头视觉特效原理的基础上提出了在Flash MX中通过改变播放帧频、单步播放及采用“延时”与“跳播”等方法实现视觉特效的具体方法。为我们丰富Flash中的视频效果提供了一种可行的方法。  相似文献   
42.
中国有悠久的酒化.自古至今,无论是亲朋好友小聚,还是逢年过节大宴,都离不开酒!  相似文献   
43.
徐睿 《华章》2008,(23)
<黑客帝国>系列的上映让我们眼前一亮,炫目的电影特效让它成为了当代电影史上当之无愧的经典.本文主要分析了电影特效在电影创作中的三个主要应用形式和五个应用效果,最后展望了电影特效的未来发展趋势.  相似文献   
44.
分析了常规灯具的色彩管理、光色校正、光学系统优化、差异化、定制化发展等技术现状和发展动态;分析了特效器的技术特点和实践应用。  相似文献   
45.
当前,科技馆对特效影院资源的利用大部分仍是普通放映,特效影院未能充分发挥其科普功能。本文通过对这一问题的分析,提出“影院+”模式,讨论了该模式应具备的特点。吉林省科技馆特效影院在实践中探索了“影+讲”“影+游戏”“影+制作”“影+实验”“影+展品”“影+热点话题”“影+n”等模式,明显提升了特效电影的科普效果。  相似文献   
46.
奇观的概念不应仅局限于“特技效果”所带来的视听冲击的狭义范围内,而应充分重视奇观广义的含义,即曲折离奇的故事情节、异于常理的结构建构、推新出奇的叙事技巧等,这些本身也是奇观.这样即可以避免奇观影像对叙事的暴政,同时也更能够充分发挥奇观所具有的强大魅力,把电影的造梦功能发挥到极致.  相似文献   
47.
纪录片,顾名思义是以客观纪录为主的电影或电视艺术形式,最早是由英国电影评论家、纪录片理论创始人约翰·格里尔逊(JohnGrierson)在1926年提出的。纪录片的纪实性不是完全的真实,只是通过艺术的手法展现真实而引发人们思考。而真实性是完全客观记录真实事件过程,表现真实的人和事物,不对其进行任何的艺术加工。以历史题材的影片为例,同是在紫禁城拍摄取景的大型纪录片《故宫》和大型电视连续剧《甄嬛传》的区别就在于整部影片的纪实性和基础素材的真实性。从纪实性和真实性的区别入手,通过阐述摆拍、编排以及数码特效对纪录片的影响,来浅略分析现代电视纪录片的纪实性题。  相似文献   
48.
《电子竞技》2012,(17):108-109
[原汁原味的金庸武侠]《神雕侠侣》并不是简单套上武侠之名的网游.从经历陆家庄血案、助杨过剑冢习得绝艺、与郭靖携手破襄阳之围等众多主线、支线剧情,玩家都将体验最纯粹的武侠之旅.除此之外,玩家还能结交各位大侠开启隐藏剧情、建设师门经历种种事件、更能在任务中体验单人、多人副本等玩法,让玩家像杨过、郭靖一样,与江湖好友同生死共患难,成就一番侠之大业.  相似文献   
49.
通过Adobe Photoshop CS3制作切割文本特效的具体步骤如下。  相似文献   
50.
我国特效影院的发展不过十余年,现有数目已达百余座之多。作为一种科普设施,特效影院以它特有的姿态,让观众在特效体验中感受震撼与欢愉,在特效观赏中领略自然之美。学习科技知识,感悟科学奥秘,成为现代科技馆中一道亮丽的风景线。  相似文献   
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