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互联网已经深人人们的日常生活,并逐步改变着未来一代人的生活方式。纵观其成长历程,它是沿着新闻资讯的网上发布、娱乐游戏的产业化、实用资讯的逐步充实这一轨迹高速发展的。 相似文献
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虚拟的自我实现——网络游戏心理刍议 总被引:3,自引:0,他引:3
网络游戏已成为人们身份认同及心理满足的一种存在和情境,本文从网络游戏传播中的语义颠覆及身份再造来浅谈网络游戏传播的心理及文化历史背景,以期对作为大众文化一种的网络游戏文化现象作一点反思。 相似文献
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网游分级:必须还是多余? 总被引:1,自引:0,他引:1
网络游戏自2000进入中国,发展到目前拥有2560万用户,已经成为我国信息文化产业不可缺少的一部分。清华大学教授熊澄宇认为,网络游戏充分具备了媒体功能,并呼吁各界关注这一新媒体形态。但网络游戏带来的问题也是令人担忧的。目前网络游戏大多存在暴力等对青少年成长不利的因素,如何规范网游市场也是值得关注的,于是,网络游戏分级便提上了日程。这篇文章对网络游戏分级进行了一些分析,值得一读。 相似文献