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81.
持球突破技术的时机掌握初探   总被引:1,自引:0,他引:1  
持球突破技术及时机的掌握与运用,在比赛中起着举足轻重的作用,不但直接关系到全队进攻的成败,而且关系到集体配合的效果,与最终的比赛结果也紧密联系。通过分析持球突破技术及时机的把握,从进攻队员如何能更好掌握与运用该项技术的特点出发,提出如何把握瞬息既失的时机,以及训练把握该时机的途径与方法。  相似文献   
82.
本文从“重返不可思议的机器;精巧设计”这一电脑游戏。的设计分析与评价入手,探寻游戏吸引玩家主动参与的成功设计因素,并尝试将其指导与应用于网络学习环境设计中。为把学习的快乐本原还给学生,笔者根据对游戏设计的分析提出了构建有效网络学习环境时可借鉴的几点做法,希望能为网络教育的研究发展带来一些有益的思路和参考。  相似文献   
83.
本文运用历史资料法,研究了全球化时代下的奥林匹克政治问题.结果表明,新的国家主权观的对立与冲突,使奥林匹克政治问题具有了新的时代内容,国际奥委会的政治功能作用将更加突出,奥林匹克运动已成为国家追逐政治实力的重要领域,以及政治对奥林匹克的干预手段呈现出新的特点.  相似文献   
84.
实现"游戏性"与"教育性"的有效融合是学龄前儿童教育游戏设计开发的难点。学习品质作为学龄前儿童发展的重要领域,将儿童发展的关注点从"学什么"转变为"如何学",强调要从"完整学习者"和"主动学习者"的角度看待儿童的学习过程和学习行为,为教育游戏的设计研究提供了新的视角。基于学习品质的相关成果,该研究构建了基于儿童学习品质的教育游戏设计框架,从情感/动机和行动/行为两个维度呈现了学习品质各个要素在儿童游戏过程和学习过程中的交互关系和发展过程。根据该框架设计了针对3-6岁儿童的"唐诗咏流传"教育游戏并进行了实践。初步应用表明,该游戏对儿童的兴趣、快乐、动机等要素有明显影响,对坚持性、灵活性和自我调节的促进还需要进一步研究和完善。  相似文献   
85.
宁峰 《三明学院学报》2006,23(4):466-468
查阅文献资料对进攻成功率进行了新的定义,通过录像观察和数据统计方法对第28届奥运会上中国男篮的进攻成功率情况进行了分析。结果显示:2分球投篮命中率过低和失误过高是造成中国男篮进攻成功率低的主要原因。  相似文献   
86.
从战略和战术技术两个层面对游戏化学习VC++平台-Robotank系统进行了设计,建立了Robotank系统中的Agent行为模型,盟友Agent间"谈话"协作模型;每个独立的Agent具有开放性、自主性、适应性、反应性、推理能力等;经初步测试,游戏化学习环境完全可以作为广大计算机爱好者学习和提高其编写程序能力的平台。  相似文献   
87.
本文主要阐述了教育游戏中游戏任务设计的原则,即根据教学目标的类型层次、不同领域的课程知识、游戏者的认知水平以及游戏任务本身的结构四方面进行游戏任务设计,并说明了游戏任务实现的方法,以获得游戏教育性与游戏性的平衡统一。  相似文献   
88.
邱华栋的小说直指都市 ,描写了都市青年的生存状态 ,着重展示了欲望的膨胀 ,同时也记载了一位都市实际生活者在欲望的逼仄下向往和谐而不能、最终无可避免地走向失落的心态  相似文献   
89.
以建立和发展过程为划分依据,依时间纬度可将知识链成员间相互信任关系划分为:尝试性信任、维持性信任和延续性信任。在知识链经历完整生命周期假设前提下,三类信任是动态演进的,并且不同阶段受到不同因素的影响。从社会资本角度,通过博弈论的分析,得出知识链成员间相互信任的产生机制是"过程和规范"型。  相似文献   
90.
李惠  黄硕琳 《资源科学》2010,32(11):2123-2129
目前,国内跨行政区的海域内渔业资源管理机制问题凸显,渔业资源管理成效落后于资源保护的现实需求,这与地方政府对渔业的重视程度及决策时的利益取舍有关。文章以地方政府需要权衡全局而作出决策为立足点,以沿岸流经三个县级行政区域的三门湾为研究区域,以海域内鳗苗渔业资源管理为研究对象,从博弈论角度分析了地方政府之间决策以及地方政府和渔民之间博弈的内在经济学关系。运用成本—收益分析法,引入机会成本等参数,构建了博弈模型,计算并分析了政府强监管均衡概率和渔民违法均衡概率及其影响因素,提出相应建议。结果显示,外部性、资源收益及机会成本等是影响地方政府决策的重要因素,在短期利益的追逐下,地方政府会倾向选择弱监管措施。分析认为,短视性和外部性是制约地方政府采取渔业资源保护措施的主要因素,也是目前渔民违法违规均衡概率偏高的原因。提出解决问题的关键在于,将地方政府管理渔业资源的外部性内部化,提高地方政府的渔业资源收益。创新资源管理模式和渔业资源利用方式,完善政府业绩考核机制等。  相似文献   
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