首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   2554篇
  免费   66篇
  国内免费   65篇
教育   2419篇
科学研究   83篇
各国文化   8篇
体育   44篇
综合类   53篇
信息传播   78篇
  2024年   1篇
  2023年   15篇
  2022年   36篇
  2021年   67篇
  2020年   96篇
  2019年   50篇
  2018年   57篇
  2017年   60篇
  2016年   66篇
  2015年   62篇
  2014年   161篇
  2013年   182篇
  2012年   136篇
  2011年   172篇
  2010年   192篇
  2009年   258篇
  2008年   187篇
  2007年   209篇
  2006年   139篇
  2005年   108篇
  2004年   121篇
  2003年   101篇
  2002年   59篇
  2001年   43篇
  2000年   29篇
  1999年   9篇
  1998年   1篇
  1997年   5篇
  1996年   1篇
  1995年   2篇
  1994年   5篇
  1992年   4篇
  1986年   1篇
  1985年   9篇
  1984年   4篇
  1983年   6篇
  1982年   9篇
  1981年   4篇
  1979年   2篇
  1978年   4篇
  1977年   4篇
  1976年   8篇
排序方式: 共有2685条查询结果,搜索用时 0 毫秒
111.
课堂教学中非期待答案的存在具有必然性与合理性,它体现了师生主体间的理解、交往与对话。对课堂教学中非期待答案相关理论和实验实践研究的目的是希望通过确立教师对课堂教学中非期待答案的正确认识,为师生主体间的交往与对话找到切实可行的实践方式,培养学生的创造性思维能力,提升学生的学习能力,同时使师生主体间关系的实现从理论走向实践层面。  相似文献   
112.
目前,高师教育实习整体陷入空虚、乏力的重重困境,亟待转型与变革,而家教市场十分火爆,并不断走向火热。就此,我们在高师教育实践和家教研究的基础上建构:开发利用家教实践,开创高师教育实习的新途径、新模式和新机制,收到较好的效益。  相似文献   
113.
当前教育信息化蓬勃发展,在备受赞赏的同时也屡被质疑。至于原因,恐怕还是“人究竟是怎么学习的,怎样才能促进有效学习?”这一根本性问题依然未得到彻底解决。该文从教育信息化的发展现状谈起,剖析目前存在的问题及解决方法,然后仔细梳理了学习科学的发生、发展和研究现状,指出脑科学与学习、基于大数据的学习分析和技术增强的学习等学习科学研究将有助于推动教育从更深的层面发生变革。  相似文献   
114.
教育公共服务均等化是教育公平追求的目标。文章提出以基础教育信息资源均衡配置作为教育公平问题研究的突破口,充分发挥网络信息技术优势,以网络信息技术实现基础教育信息资源均衡配置模型。该模型采用系统动力学模型和计算机模拟仿真技术,从资源配置效益、资源建设质量和用户使用效率三个方面深入研究基础教育信息资源公共服务均等化实现机制;以市场竞争提升教育资源质量和信息技术实现教育资源均衡配置,破解基础教育公平困局。  相似文献   
115.
翻转课堂自2012年被引入中国以来,在学者、教师、家长中引起不同反响。该文从与相关人群针对“翻转课堂”的访谈及相关文献研究入手,基于教育外界的Gartner技术炒作周期曲线(Hype Cycle)观察近年在国内中小学翻转课堂的发展概貌,审思翻转课堂的定位、假设、技术和流程;在与国际上的同伴教学、混合式学习、国内的“先学后教”等相近教学模式的比较中揭示翻转课堂的核心和本质,辅以对翻转课堂技术要素的分析,认为翻转课堂属于一种微创新。旨在为研究者和实践者对翻转课堂形成较为系统、冷静的认识提供借鉴,该文分析了翻转课堂的优势和局限,提出了模式适用范围、学习动机保持、教师基本素养、技术应用及课程体制等实践策略,以推动翻转课堂有效应用。在教师基本素养部分特别建议借助布卢姆(B·S·Bloom)认知目标分类学,根据认知规律和学生认知基础,对教学内容进行分析归类,以便在恰当的时机恰当地应用技术。  相似文献   
116.
利用网络技术的先进性来实现班级管理的自动化,是信息时代大数据背景下的学校班级管理的实践创新和理论重建。该文设计开发的“中小学班级管理平台”,不仅能提高班级管理的效率和精确度,并且能给学生提供开拓视野、参与班级活动的平台,既使学校的管理科学化、正规化,又能调动学生参与班级管理的积极性、主动性;该文初步架构出学校班级管理现代化与校长课程领导力的关联模型,为学校课程实施水平的实质提升提供了一种新的促进机制。  相似文献   
117.
高校女教职工面临着三重困境:教学及科研,婚姻与家庭,经济收入不高。认真分析女教职工的生存现状,不断探索做好高校女教职工工作的方法和途径,把女工工作做到实处,是新形势下推动学校改革、发展和稳定的需要;是高校思想政治工作不可忽视的一个重要方面。  相似文献   
118.
督学责任区制度是教育督导制度的重要组成部分,各主要发达国家的教育督导制度都包含督学责任区制度这一内容.近年来在我国开始推行这一制度的过程中,既借鉴了国外的有益经验,又形成了我国自己特色,进行自己的创新,特别是湖南省在督学责任区建设方面卓有成效.通过调研,我们发现湖南省督学责任区制度方面主要有三种模式:异地集中办公模式(醴陵模式);驻校模式;分离模式.督学责任区制度在学校常规督导、规范办学行为、开辟家长反映意见途径等方面发挥了积极作用,但也存在着督学责任区职能定位、人员专业化和模式的合理性等问题.  相似文献   
119.
In this paper, we first offer an analytic perspective on the papers in this volume, framing our discussion within the context of academic development as a discipline and highlighting common lines that cut across the nine contributions. We then offer insights about the current state of research on the evaluation of academic development and suggest directions that are likely to advance our theoretical and empirical knowledge in this area and anchor us firmly in evidence-based practice. We suggest that clarifying the mechanisms of change when professional learning occurs and measuring the changes in student learning outcomes that are associated with professional learning are important avenues for future research.  相似文献   
120.
This study used a large-scale cluster randomized longitudinal experiment (N = 719; 35 schools) to investigate the effects of online mathematics mini-games on primary school students’ multiplicative reasoning ability. The experiment included four conditions: playing at school, integrated in a lesson (Eschool), playing at home without attention at school (Ehome), playing at home with debriefing at school (Ehome-school) and, in the control group, playing at school mini-games on other mathematics topics (C). The mini-games were played in Grade 2 and Grade 3 (32 mini-games in total). Using tests at the end of each grade, effects on three aspects of multiplicative reasoning ability were measured: knowledge of multiplicative number facts, skills in multiplicative operations, and insight in multiplicative number relations and properties of multiplicative operations. Through path analyses it was found that the mini-games were most effective in the Ehome-school condition, where both students’ skills and their insight were positively affected as compared to the control group (significant ds ranging from 0.22 to 0.29). In the Eschool condition, an effect was only found for insight in Grade 2 (d = 0.35), while in the Ehome condition no significant effects were found. Students’ gameplay behavior (time and effort put in the games) was in some cases, but not always, related to their learning outcomes.  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号