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61.
在有理系数多项式和Lagrange插值公式的教学中,尝试对教材进行深层次的挖掘,补充和深化,讨论了有理系数多项式的可约性与有理根之间的关系,介绍了求通过n 1个已知不同点的次数不超过n的多项式的三种方法,并比较它们各自的优点,从而得出Lagrange插值公式的来由。  相似文献   
62.
63.
用数值分析中的插值公式,得到几个比较复稿的恒等式.  相似文献   
64.
在三角形上定义另一种射影算子.再通过算子的加法和乘法得出新算子,该算子在三角形上连续,在三角形边界上插值,具有1次代数精度。通过算子的凸组合可以把代数精度提高到2次。  相似文献   
65.
有理Bézier曲线具有很多良好的性质,是曲线曲面设计的重要方法.根据给定的型值点,通过构造有理Bézier样条插值曲线的公式,给出了计算方法,并且分析了重节点情形曲线的形状和特点,最后通过数值实例验证了方法的有效性.  相似文献   
66.
讨论并给出了n+1个互异插值结点的拉格朗日插值基函数的几条性质。  相似文献   
67.
基于Bézier曲线的升阶算法,探讨了程序开发的关键技术,并在Visual C++6.0环境下开发Bézier曲线的升阶程序,曲线升阶在界面中可动态实现.  相似文献   
68.
插值法是一类用插值多项式来逼近未知或复杂函数的方法。本文基于二次插值,将插值多项式的极小点和其对称点作为搜索区间的两个探索点,通过不断缩小搜索区间,求解一维搜索问题的最优解。本文给出了二次插值对称点的算法,并用0.618法进行了数值比较。结果表明,新算法比0.618法效果好。  相似文献   
69.
利用图的(r2)点染色的概念,研究了梯图L n的(r2)点染色问题,并得到了它们的(r2)点色数.  相似文献   
70.
利用计算机运算速度快,储存能力强的特点,研究设计一个插值与逼近等辅助教学系统。首先根据插值与逼近的主要方法分别设计算法,对每种算法选择C++语言进行编程,调试,形成程序库。然后运用VC++提供的强大MFC控件建成仿真实验系统,该系统能对插值和逼近等主要数值实例进行实时演示。  相似文献   
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