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刘晓瑞 《洛阳工业高等专科学校学报》2006,16(1):42-44
主要讨论UML在网络游戏框架设计建模过程中的应用。提出了网络游戏框架设计技术中需要解决的关键问题:游戏平台实现和服务层实现。主要围绕框架设计的这两个关键问题进行具体的UML建模工作,为具体的游戏开发语言代码编写打下一个良好的基础。利用一个具体游戏实现过程中的建模问题,从UML的角度来对游戏的设计进行组织和研究设计。 相似文献
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近年来,在系统需求设计方法中,UML中的用例模型已成为获取系统需求的主要技术.在用例模型的建立过程中,用例、角色和用例模型的确定直接关系到系统设计的质量.本文阐述了物资管理信息系统中的用例模型的设计. 相似文献
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UML在教学设计中的应用研究 总被引:3,自引:0,他引:3
本文借助于系统工程的思想和方法,使用UML视图对教学设计进行了描述和表示,为教学设计的理论研究与实践提供了新的理论框架和建模方法。 相似文献
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阐述了高校内部考核评估系统的主要功能,讨论了UML建模的机制和特点,并使用UML对系统进行了分析与设计. 相似文献
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UML是面向对象分析与设计的主流工具,针对社会上网吧管理系统软件项目需求,建立该系统主要的静态结构模型与动态行为模型,对网吧计费管理给出详尽的分析和设计,如活动者、USECase、对象类图、用户接口及数据库模型等. 相似文献
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为了促进并完善基于UML工作流技术在建模领域的应用与发展,本文通过对UML建模与意外处理的基本概念进行分析,并结合一个具体的应用实例进行研究。提出了针对产生于工作流系统的执行阶段、未在系统建模阶段描述和定义的突发事件等意外事件的处理方法. 相似文献
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探讨了利用统一建模语言对系统进行面向对象分析、设计以及实现问题,顺利实现了对象模型向关系数据库模型的转换。 相似文献
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分析了传统的软件工程存在的问题和面向对象软件工程的基本思想,通过标准建模语言UML的基本内容、特点、应用领域及支持环境,探讨了UML和面向对象软件工程的关系。 相似文献