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61.
对因果的理解是人类认知最普遍也是最不可或缺的一环.如何让蠢笨的机器人理解因果、进行有效的因果交流是实现智能的关键一步.图灵奖得主珀尔(Judea Pearl)给出了因果"推断引擎"的蓝图,而这个蓝图最关键也是最初始的设想就是因果语言的构建.首先,本文将阐述因果语言的源起;其次,通过与物理语言和概率语言的比较,来说明因果语言的特点;再次,通过与随机对照实验相比较说明因果语言作用为何;最后,说明引入因果语言的意义及其应用价值.  相似文献   
62.
面对纷繁复杂的外部环境和教育对象的深刻变化,创新大学生思想政治教育迫在眉睫,以“世界大学城”为平台,构建大学生思想政治创新教育体系,是提高思想政治教育实效,实现育人目标的有效载体.本文分析了当前大学生思想政治教育面临的困境和传统网络思想政治教育存在的不足,提出了基于“世界大学城”空间的大学生思想政治教育创新体系.  相似文献   
63.
提高教学质量,是所有教师的职责与希望。对贯彻素质教育、深入研究提高信息技术课教学效率有着十分重要的意义和作用。当前在信息技术课中有多种可以提高教学效率的方法,然而科技化的先进技术不可忽视,本文通过实践总结教学经验,从了解搜索引擎的类型和特点、选择合适的搜索引擎、养成良好的搜索技巧三方面出发,利用先进的搜索引擎技术改变教学方法。  相似文献   
64.
随着高端智能手机的发展,触屏类手机游戏逐步成为新的娱乐方式.而对于触屏类手机游戏设计与交互性方面的研究成为新的热点.针对触屏类手机游戏开发中界面趣味性、人机交互性、操作灵活性等共性问题,基于Unity3D触屏事件处理机制,着重于快速完成自定义地形场景、模型动态显示及人工智能等关键技术的研究与实现,并基于Unity3D游戏引擎开发Android触屏类手机游戏,满足游戏场景真实性、趣味性及交互性,对触屏类手机开发具有一定的参考价值.  相似文献   
65.
正《中国教育网络》:高校近年来加快推动移动应用创新,正方软件股份有限公司(以下简称正方)在推动移动互联网与高校数字化校园建设结合方面有哪些规划?在移动平台与应用方面有哪些创新?陈友进:正方在移动互联网的规划主要体现在两个方面:一是移动校园平台。首先建立与发布移动应用开发与移动应用集成接入的标准与规范,为移动应用的接入提供基础框架;其次对学校各类接入的移动应用App进行管理,包括对接入App的注册、审核、授权、发布等等;再次,与学校的数字校园基础平台进行对接,  相似文献   
66.
提出一种基于工作流的业务流程集成框架,该框架将各应用逻辑视作分布计算环境下的平台组件,采用面向服务的视图,将组件提供的服务封装到适配器中,使用XML消息协调服务间的交互,通过全局工作流引擎控制业务流程.给出了框架的分层架构模型,设计了框架的核心组件:工作流引擎、适配器和消息代理.以企业订单创建流程为例,验证了框架的有效性.  相似文献   
67.
通过对基于IXP2400网络处理器平台开发的防火墙进行深入研究,分析了防火墙系统软件各模块间的通信关系,研究模块间的通信是如何实现的。  相似文献   
68.
书架     
《留学生》2014,(3):60-61
游戏的实用主义;移动时代的生活  相似文献   
69.
冯力婉 《出版广角》2014,(18):88-89
正数字技术将是引导未来世界变革的核心力量,我们应当充分重视这种力量,充分利用这种力量。近期,西方学者在经济学领域中取得了一系列新成果,引发了一连串的热议。前有法国经济学家托马斯·皮克迪所著的《21世纪的资本》,后有《第二次机器革命》。《第二次机器革命》由美国麻省理工学院埃里克·布莱恩约弗森和安德鲁·麦卡菲所著,二人此前曾合著《与机器竞赛》一书。本  相似文献   
70.
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