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51.
20世纪末,科技进入飞速发展的黄金时代,电脑开始从单纯的文字处理走向处理我们生活的各个方面。与此同时,音乐制作在硬件、软件中也给我们带来了一个全新的时代,使传统的音乐制作在观念、内容、手段、方法等方面都产生了巨大的变革。技术发展带来的数字化进步使电脑制作音乐成为主流方式。本文从VST插件应用现状的分析入手,对MIDI制作过程中的相关硬件与软件的协调与新旧组合手段等方面进行了探讨。  相似文献   
52.
本文运用问卷调查法、数理统计法和比较研究法对福建省(福州、厦门、三明)三城市体育人口的参与的活动项目进行研究,结果显示福建省三城市体育人口在活动项目的选择上随年龄、性别、文化程度和职业的不同而有所变化。步行不随年龄、性别、文化程度和职业的变化而成为参与最高的活动项目;球类在男性青年组、大专及以上文化程度和专业技术人员体育人口中是参与率最高的活动项目;健身操(舞)、秧歌在中、老年及女性体育人口、初中及以下文化程度、在不同职业中的操作人员中有很高的亲和力。  相似文献   
53.
体育游戏对于提高体育课的教学质量,顺利完成教学任务,具有积极的作用。体育游戏在体育教学中的运用要注意以下几个方面:一是根据教学内容和学生的实践情况合理选择游戏内容;二是科学、有序地组织体育游戏;三是教学要强调组织、纪律性,加强安全教育。  相似文献   
54.
浅谈英语教师话语的特征及使用原则   总被引:4,自引:0,他引:4  
教师话语是指教师在课堂上组织教学和传授知识所使用的语言.在国内第二语言课堂,由于学习者缺乏学习英语的自然环境,所以,教师话语就是学习者目的语输入的主要来源.作者首先探讨了英语教师话语在形式上和功能上的双重特征,然后指出为了合理有效地使用教师话语,教师应该遵循规范性、灵活性、交互性和艺术性这几大原则,以期使教师话语在第二语言课堂教学中发挥最佳效能.  相似文献   
55.
目的:调查大学生网络使用情况、感觉寻求特点及其与网络成癌的关系.方法:采用基本信息问卷、网络使用情况问卷、网络成瘾问卷、感觉寻求问卷对651名大学生进行调查.结果表明:(1)网络成瘾总分不具有性别、年龄、年级、专业、家庭类型、父母学历、网龄的差异性;(2)网络成瘾总分具有上网地点、生源、网络功能使用、网络使用目的的差异性;(3)网络成瘾总分与周上网时间、周上网次数、每次上网时间具有高相关;(4)网络成瘾总分与去抑制分量表得分与感觉寻求总分相关显著.结论:网络成瘾与网络使用情况、感觉寻求特点具有一定的关系.  相似文献   
56.
As the popularity and importance of project management increase, so does the need for well‐prepared project managers. This article discusses our experiences using a project management simulation in undergraduate and MBA classes to help students better grasp the complexity of project management. This approach gives students hands‐on experience with many facets in the project management life cycle and provides them with feedback on their performance as project managers. This article provides an overview of the simulation exercises, guidance for classroom integration, and evidence of effectiveness.  相似文献   
57.
基于SCORM标准的“学习路径”设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
学习路径是指学习活动的路线与序列。SCORM2004标准是目前国际E-learning系统设计与开发的主流标准。如何利用该标准进行复杂学习任务的学习路径设计,属于教学设计自动化领域中的一种形式化层级的设计。文章探讨了"学习路径"设计的四个方面的意义,分析了SCORM2004中关于"学习路径"设计的三条原理,并基于实例总结了"学习路径"设计的过程与技巧,提出了"学习路径"运用的4条原则。  相似文献   
58.
理解创新文化的一个综合性框架及其政策涵义   总被引:1,自引:0,他引:1  
创新文化有着丰富的内涵,人们从不同角度有着不同的理解。本文从创新型国家和创新型社会的角度出发,沿着新知识的生产,知识商业化创新、知识的社会消费等知识产生及社会化发展的纵向维度,提出了一个分析创新文化的综合性框架,并将创新文化分为新知识发现的知文化、知识商业化过程中的做文化和知识的社会化扩散和消费过程的用文化三种亚文化类型,并在此基础上简述了不同亚文化的特征。本文还对此框架模型的应用前景和政策涵义进行了讨论,尤其探讨了中国在用文化方面的不足。  相似文献   
59.
南华大学医学生利用图书馆情况调查分析   总被引:1,自引:1,他引:0  
通过对南华大学300名1~4年级医学生的问卷调查,分析了医学生到馆率、到馆目的、借阅图书分类等,在此基础上提出了加强医学生读服务工作的措施。  相似文献   
60.
空间定向是衡量空间智能的重要标尺,是认知心理学家关注的热点。结合实证研究,从高水平视觉空间认知方面阐释了空间定向的相关研究,重点对空间定向能力可塑性和稳定性的认知特征进行了初步梳理,并在此基础上,从理论和应用两方面对未来空间定向领域研究加以展望。  相似文献   
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