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61.
本文以虚拟现实技术、虚拟设计以及网络应用技术等理论为基础,深入研究了基于Web虚拟设计系统的实现方法。以虚拟现实技术为平台,整合多种网络技术,用软件实现虚拟现实的方法,构建了一个以B/S为体系结构的虚拟设计系统实例。  相似文献   
62.
甘肃省2000年水资源足迹的初步估算   总被引:35,自引:0,他引:35  
水资源足迹是真实反映人类对水资源消费利用的新概念,能深刻揭示社会经济系统对水资源的真实消费,水资源足迹核算为水资源科学管理提供了一个新视角.文章提出了水资源足迹的概念和计算方法,以甘肃省为例,运用产品虚拟水研究方法核算并分析了2000年的虚拟水消费和水资源足迹.结果表明,2000年甘肃省全社会的水资源足迹为221.231×108m3,人均水足迹为865.24m3/人·年和2 371L/人·天,大大高于统计的水资源利用量;虚拟水计算基础上的水资源足迹衡量不仅深刻刻画了人类对水资源的真实占用情况,同时对我国干旱区水资源管理具有重要的战略启示:提高水资源利用效率、改善人类消费结构及消费模式和虚拟水进口.  相似文献   
63.
基于虚拟现实建模语言VRML和Java编程技术,将两者结合运用构建一个应用于数字科技馆中的交互式虚拟产品设计系统,使青少年可以通过互联网协同多人进行产品设计。  相似文献   
64.
Communication researchers and social scientists are quickly discovering the value of data that exists in the postings of members of Internet e-mail, Usenet, and real-time groups. The ability to communicate with one's peers, no matter how esoteric the interests, is causing an explosion in the number of new virtual communities. The interpersonal dynamics of these groups are increasingly coming under the scrutiny of academic research. The publicly available archived records of Internet virtual communities are being analyzed for a wide variety of research interests. The ability to do naturalistic observations of group dynamics, as they are exhibited in these exchanges of text, has captured the attention of many researchers. The institutional review boards of major universities are granting researchers exempt or expedited (exempt from full review) status for this work, due to the public nature of the notes being analyzed. These studies often involve the lack of informed consent, where the group members under study are unaware they are being monitored. There is a potential for psychological harm to the members of these groups, depending on the way results are reported. This article explores the ethical considerations that must be taken into account to protect cyberspace participants. The guidelines proposed are based on the American Psychological Association ethical guidelines for use of human subjects in research. An explanation is offered as to how such guidelines can best be applied to the study of Internet communities. The constructs of Group Accessibility (the public/private nature of the actual cyberspace occupied by a group) and Perceived Privacy (the level of privacy that group members assume they have) are defined and proposed as two dimensions by which individual Internet communities may be evaluated in order to assure the ethical reporting of research findings.  相似文献   
65.
虚拟仪器是由软件实现的.其软件开发平台是LabVIEW。VISA是在所有LabVIEW工作平台上控制VISA、GPIB、RS-232以及其他种类仪器的单接口程序库,通过LabVIEW平台中的VISA模块编写控制程序,可以进行仪器控制。本文以串行通信为例.用LabVIEW构建仪器控制进行串行设备通信.在虚拟环境中使用VISA功能模块向串行设备读写数据,缩短了项目开发周期,提高了开发效率。  相似文献   
66.
Physical versus virtual manipulative experimentation in physics learning   总被引:3,自引:0,他引:3  
The aim of this study was to investigate whether physical or virtual manipulative experimentation can differentiate physics learning. There were four experimental conditions, namely Physical Manipulative Experimentation (PME), Virtual Manipulative Experimentation (VME), and two sequential combinations of PME and VME, as well as a control condition (i.e., traditional instruction with absence of PME or VME). Undergraduate students' understanding of physics concepts in the domain of heat and temperature was tested in a pre- and posttest design that involved 182 participants assigned to the four experimental groups and 52 participants assigned to the control group. Conceptual tests were administered to assess students' understanding before, during and after instruction. The analyses revealed that the four experimental conditions were equally effective in promoting students' understanding of concepts in the domain of heat and temperature and better than the control condition; hence, manipulation, either physical or virtual manipulation, and not physicality, as such, at least in a context like the one of the present study, is important in physics learning.  相似文献   
67.
实时虚拟参考咨询服务在图书馆服务中发挥着积极且重要的作用。清华大学图书馆基于开源软件A.L.I.C.E.开发出实时智能聊天机器人"小图",提供参考咨询、图书搜索、自我学习等多种服务,并将其推广至社交网络,取得良好的效果。  相似文献   
68.
Web2.0环境下,虚拟社区作为社区成员进行情感交流、信息传递、知识共享的平台日益受到人们的青睐,但只有少数虚拟社区能成功地保持成员数量并激发其进行知识创新,因此研究虚拟社区中知识创新的影响因素对提高知识创新服务尤为重要。基于社会资本论,并结合前人相关研究成果,本文研究虚拟社区中知识创新的影响因素,建立假设模型,然后通过实证数据分析,揭示出个人价值、声誉、群体交互和认可感对知识创新数量和质量有显著正面影响。本研究成果将有助于虚拟社区更好地开展知识创新服务。  相似文献   
69.
在对中美高校图书馆数字参考咨询2.0服务的网络调查的基础上,以南京高校为例,通过问卷调查,了解大学生对数字参考咨询的认知和使用情况,以及对数字参考咨询2.0服务的需求情况。最后对开展数字参考咨询2.0服务提出建议:在参考咨询中综合应用多项Web2.0技术,加强不同技术的融合,扩大参考咨询2.0服务范围,转变服务模式,提高参考咨询馆员专业素质,完善服务管理,加强参考咨询2.0的推广,开展用户培训。  相似文献   
70.
本文对2010年中国新闻传播学理论研究方面做了扼要的梳理。划分为新传播科技、新闻理论、新闻史,传播学理论等四部分。文章认为,传播科技带来的新的媒介生态和未来发展的趋势,是这年新闻传播学界宏观思考的最大问题;在中观层面,对各二级学科存在的主要问题,已经有所反思。  相似文献   
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